sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Vad är Media Volume Sync på Galaxy S8?

Vad är Media Volume Sync på Galaxy S8?


En gång i taget hanterade Android-enheter och Bluetooth-ljudenheter sina respektive volymutgångar oberoende av varandra. Sedan kopplade Google samman Bluetooth och systemvolym tillsammans för en mer enhetlig upplevelse. Nu tillåter Samsung dig att ångra det på flugan.

Och det är verkligen den långa och korta historien här: Galaxy S8 använder Bluetooth 5.0, så du har mycket mer kontroll över vad som händer med Bluetooth-anslutningar. Detta gör det möjligt för användare att göra saker som att separera telefonen och Bluetooth-enheten volymen för mycket mer granulär (men förmodligen mer irriterande) kontroll. Det är ganska snyggt.

Det kan låta lite förvirrande, så här är en snabb uppdelning för att bättre förklara vad jag pratar om här. Låt oss säga att du har några Bluetooth-öronproppar anslutna till din telefon. När du trycker på antingen volymknappen på headsetet ändras den totala volymen på telefonen - det här indikeras även av en visuell anmälan, som i skärmbilden nedan. Så här hanterar lager Android Bluetooth-volymen och har gjort det sedan Android 6.0.

Nu, med Media Volume Sync inaktiverad på S8, styr du telefonvolymen på telefonen och headsetvolymen på headsetet. Som ett resultat, när du ändrar volymen på headsetet var det ett meddelande i telefonen - eftersom de två inte synkroniseras, är telefonen inte ens medveten om att något ändras. Och det går båda sätten.

Som standard är Media Volume Sync aktiverat på S8, så om du vill vill de två att arbeta tillsammans behöver du inte göra någonting. Det är coolt. Men om du vill ändra det kan du också göra det. Öppna först Inställningar genom att dra ner meddelandeskärmen och knacka på kugghjulsikonen.

Därifrån knackar du på Anslutningar och sedan Bluetooth. Alternativt kan du länge trycka på Bluetooth-knappen i snabbinställningsskärmen för att komma till samma meny.

Tryck på ikonen för tre punktmenyer i övre högra hörnet.

Med en BT-ljudenhet ansluten väljer du "Media Volume Sync" -menyn kommer att vara ganska meningslös utan att en enhet är kopplad och kopplad. Om du vill inaktivera Media Volume Sync, klickar du bara på växeln. Från och med den tiden kommer telefonvolymen att hanteras på telefonen och Bluetooth-volymen på Bluetooth-enheten.

Och om du någonsin behöver ångra det här, hoppa bara tillbaka till menyn och sätt på den igen din Bluetooth-enhet är ansluten.


Pandora är en av de äldsta och mest populära strömmande radiotjänsterna, men om du är en långsiktig användare kanske du märker en viss samhet i några av dina anpassade stationer. Thumbs Up / Thumbs Down rating systemet tenderar att upprepa samma 100 eller så låtar efter ett tag, något som jag säkert har observerat på några av de

Pandora är en av de äldsta och mest populära strömmande radiotjänsterna, men om du är en långsiktig användare kanske du märker en viss samhet i några av dina anpassade stationer. Thumbs Up / Thumbs Down rating systemet tenderar att upprepa samma 100 eller så låtar efter ett tag, något som jag säkert har observerat på några av de "evolving" stationer jag har curating i år.

Använd dina tummar noggrant Det är lätt att ta det ärafulla Thumbs Up / Thumbs Down-systemet till nominellt värde: Jag gillar den här låten, jag gillar inte den här låten, åtminstone i samband med en viss station. Men för att faktiskt hantera din musik, är det mer användbart att tänka på hur Pandoras algoritm faktiskt tar hänsyn till din återkoppling när du presenterar ny musik.

(how-top)

Steam Greenlight var ett stort experiment för att stödja oberoende PC-spelutvecklare: ett billigt och enkelt sätt för skapare att få tillgång till världens största speldistributionsplattform. Tyvärr var det också ett stort misslyckande - för varje framgångsrikt

Steam Greenlight var ett stort experiment för att stödja oberoende PC-spelutvecklare: ett billigt och enkelt sätt för skapare att få tillgång till världens största speldistributionsplattform. Tyvärr var det också ett stort misslyckande - för varje framgångsrikt "greenlit" -spel som skulle bli en hit, som

Eller Broforce , såg det ut som dussintals och dussintals dåligt gjorda och allmänt oönskade titlar kom igenom, varav många var ofullständiga eller kullerstensamlade från förköpta tillgångar. Därför har Valve infört en komplett ersättning för Greenlight, nu kallad "Steam Direct." Vad har ändrats ? Vad har inte det?

(how-top)