sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Om du fortfarande inte har köpt videospelnyheter under de senaste veckorna har du säkert hört att EA: s

Om du fortfarande inte har köpt videospelnyheter under de senaste veckorna har du säkert hört att EA: s


har lite tandvårdsproblem. EA har backpedaled för att undvika mer kontroverser, men vi är här för att säga: fall inte för det. Det ursprungliga problemet med Battlefront II

RELATERADE: Mikrotransaktioner i AAA-spel är här för att Bo (men de är fortfarande hemska)

Det är tekniskt ute idag på de flesta marknader, en kort öppen beta och en pre-play-period för EA Access-abonnenter har utsatt extremt oroliga delar av spelets kärnstruktur. Namnlösa: Det verkar nästan helt byggd kring mikrotransaktioner (inköp i inköp, mini-DLC, "återkommande investeringar" osv.), Vilket ger spelare möjlighet att spendera mer pengar i realtid för att få en fördel över sina motståndare. Du behöver inte betala för att spela, men du måste betala för att vinna. Du behöver självklart inte betala för att få den fördelen. Du kan bara spela spelet gratis, i hopp om att tjäna dessa belöningar så småningom. Men efter att tidiga spelare krossade siffrorna och insåg att det skulle ta ungefär fyrtio timmars spel att låsa upp ikoniska tecken som Luke Skywalker och Darth Vader, revolterade spelare. EA relented, hugga den tid det skulle ta för att tjäna de här hjältarna med 75% ... men också minska belöningen för att fullborda enspelarkampanjen med lika stor mängd. Sex av ett, ett halvt dussin av det andra.

Den långsamma utvecklingen var inte det enda problemet. Eftersom många belöningar är dolda i slumpmässiga lösenlådor, måste du betala tusentals dollar

eller

spela tusentals timmar för att låsa upp allt innehåll. Block i arkadläget betydde att spelare bara kunde tjäna en begränsad mängd av spelets valuta per dag. Och naturligtvis spenderar mer pengar på lootboxar omedelbara, semi-exklusiva fördelar gentemot andra i multiplayer. Alla dessa idéer och strukturer lånas från gratis-till-spel och mobila spel, och de är nedslående och förolämpande att se från ett av årets största spel från världens största spelprogramvaruföretag. De är dock inte överraskande. Med 2017 fylld med fuskbox och mikrotransaktionskontrovers (seShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: andra världskriget

, och mer eller mindre varje licensierat prospelspel), den mycket förväntade Star Wars Spelet verkar vara det halm som bröt spelarens rygg. Hur EA "Fixed" problemet Gläd dig, multiplayer massor, för EA har sett din ångest och tagit hänsyn till ditt skrik. Igår eftermiddag,

Battlefront II

utvecklare DICE (ett helägt EA-dotterbolag) postade följande meddelande och hävdar att spelet kommer att "stänga av alla köp i inköp". ... för nu. Utrymmet från ett system som är inställt och torterat till inte helt kraftfulla mikrotransaktioner är tillfälligt: ​​utvecklaren väntade inte ens till slutet av stycket för att försäkra sig om att spelarna vet att inköp i spelet kommer att komma tillbaka någon gång efter dagens lansering Se, jag hatar verkligen att lita på Internet memes för att göra min mening, men det fanns aldrig en lämpligare tid för dess användning. Varför borde du hålla dig borta från

Battlefront II

? Åh, låt mig räkna orsakerna.

EA vill ha din köp nu De första veckorna av ett spel är tillgängligheten som är mest avgörande när det gäller försäljning. Precis som Hollywood-filmer tenderar spelköp och intäkter att avta efter en månad eller så. Därför har utgivare varit så ivriga att driva bonusar och specialutgåvor, även i en tid när fler och fler spelare laddar ner digitala kopior av spel. En förbeställning är pengar i banken. Så om du tillåter mig att vara kynisk - och jag tror att cynicism är berättigad här - kommer EA att säga mer eller mindre vad som helst för att se till att Battlefront II

som en framgång vid lanseringen. Mikrotransaktioner är nu värda miljarder i årliga intäkter, ibland mer än vinsten från konventionell försäljning. Spelets hotade bojkott är osannolikt, men om det lyckas och (ännu värre) blir tillräckligt med vanligt press, kommer EAs investerare att börja märka. Wall Street-typer kan inte ge två rancor-trollkarlar om spelmediumets integritet, men om de ser spelarna hoppar fartyget, kommer de troligen att göra sitt missnöje känt i monetära termer.

Och investerare är inte de enda som behöver vara försiktiga. Kom ihåg att Star Wars-licensen är en

licens , som ägs och kontrolleras av Disney. Star Wars-fansen var redan mindre än glada att lära sig att den välskötta LucasArts-spelstudioen var shuttered till förmån för en exklusiv affär med EA och dödade det mycket förväntade projektet Star Wars 1313

. EA släppte redan den förmodligen halvfärdiga Battlefront för två år sedan och slutade Visceral Studios (utvecklare av Dead Space -spel), och avbröt en annan singelspelare Star Wars projekt. Om Mousefather får intrycket att EA inte är det bästa hemmet för sin immateriella äganderätt och flyttar det någon annanstans, kan utgivarens bottenlinje ta en enorm hit. Den utbredda negativa pressen och en Twitter-kampanj kring hashtaget "#gambling" som riktar in sig mot Disney kan ha medverkat i EA: s beslut att tillfälligt frysa köp i appen. ... och mer av pengarna senare DICE har i huvudsak lovat att det nuvarande mikrotransaktionssystemet för Battlefront II kommer tillbaka i någon form. Det är knappast oförutsedda. Större PC- och konsolspel har lagt mikrotransaktioner efter lansering för en stund nu, även när deras förläggare eller utvecklare har lovat att inte se:

PayDay 2

, Divisionen och Bethesdas nya "Mini DLC" Creation Club för Skyrim och Fallout 4 . Och det här är ett större problem än det kan tyckas vid lanseringen. Även om spelen ovan i allmänhet gjordes på konventionellt sätt med mikrotransaktioner bultade på efteråt, så är det inte fallet med Battlefront II. Baserat på tidigare spelareupplevelser och kritiska recensioner som kommer in även när jag skriver denna artikel , EA och DICE rebuilt 2015 Battlefront

från grunden för att bjuda in och uppmuntra spelare att spendera mer riktiga pengar vid varje tur. Här är några relevanta utdrag från Hayden Dingmans översyn på PC Gamer: Som jag antar tar oss till dumpsterbranden i rummet ... I stället för att dina framsteg i spelet är knutna till att slutföra en match, är det i stället bundet att lura lådor och "Star Cards" som finns där. ... Jag hatar bokstavligen allt om det. Det är inte kul att gräva genom menyer för att utrusta en massa likartade bonusar till varje klass.

Det är inte kul att dö och se personen du dog för att ha tre toppkorts kort slits och du hade ingen . Det är inte kul att öppna en lurkassa och få fem skräpobjekt för klasser du inte spelar eller, värre hjältar du inte ens har låst upp än. Det är inte kul att hantera "Crafting Parts", en helt separat valuta, du får först och främst från lösa lådor och använder för att uppgradera dina kort till bättre versioner. Det. Suger. Och jag tror inte att EA kan fixa det.

Den enkla och ledsna sanningen är att Battlefront II inte är en vanlig AAA-release. Det är i grunden ett mobilspel, med utvecklingsinvesteringar och fullt pris för en boxad PC och konsolspel. Det är utformat och tänkt att vara en kontinuerlig källa till pengar för EA, sipponering av inköp av spelare som desperat vill vinna sitt multiplayer-läge. Det är

Clash of Clans

med en budget i åtta siffror. Se bekant? EA har pausat sitt penningprogram för tillfället, men det kommer att vara tillbaka - kärnstrukturen i spelet måste helt omarbetas för att undvika det. Och eftersom de slumpmässiga fördelarna som ligger till grund för den strukturen är beroende av psykologisk manipulation och att "whale" -kunderna i kasinostil ska vara effektiva, har EA nästanatt ta tillbaka ett system som belönar spelare som betalar och straffar dem som inte t.

Detta spel behöver misslyckas

EAs förvånansvärt upprörda attityd gentemot den ständigt framåtskridande mikrotransaktionstoppet kommer bara att vara så länge spelarna blir arg. Om spelet lanseras utan någon form av märkbar försäljningsnedgång, kommer mikrotransaktioner att återvända och tjäna så mycket pengar som de har gjort (läs: hundratals miljoner dollar på en enda titel), då kommer allt detta att vara obefintligt. Allmänheten har ett kort minne för upprör, och nästa vecka kommer något annat företag säkert att dra några anti-consumer stunt som välsignat tar lite värme från EA och DICE. Det är bara den stadiga strömmen av djup analys av Battlefront II,

aktiverad av förhandsgranskningsperioden på EA Access, som behöll så stor uppmärksamhet på den för en stabil vecka. (Du kan satsa din battlecruiser att nästa stora release från EA inte kommer att ha det alternativet.) Exempelvis sade Take-Twos vd förra veckan att mikrotransaktioner kommer att vara i varje enskilt spel som företaget gör och

ser du

EA tittar på, och så är alla andra förläggare som ser dollartecken när de använder frasen "återkommande konsumtionsutnyttjande". Battlefront II är nu mer än bara en av de stora budgetrubrikerna för en vinterfrisättning, har det blivit en symbol för varje metod spelindustrin använder för att aktivt skruva över de spelare som fortfarande är villiga att köpa billiga spel. Även om du tror att kontroversen är överblåst (och det är inte), om spelet fortsätter att vara en försäljningsframgång, kommer det att skjuta upp den oundvikliga och mycket nödvändiga konflikten mellan skaparen och konsumenten. Förglöm mig för den dramatiska bilden , men

Battlefront II behöver vara en linje i sanden. Spelare, i synnerhet spelare som köper de stora, spännande titlarna på toppen av stora förlags kataloger, måste sluta acceptera inkräktandet av fri-att-spela-strukturer i premium-spel som en självklart. Åh, och av sätt kan du återvända till spel på Origin i upp till tjugofyra timmar efter köpet.

Det finns andra spel att spela Jag förstår det: allure av multiplayer-kamp med de karaktärer du älskar från Star Wars-flickor gamla och ny är svår att motstå. Men enligt den första satsen av spelpress recensioner för Battlefront II,

är spelet bara "ganska bra" i bästa fall. Det nya multiplayer battle progressionsystemet är obalanserat (även utan pay-to-win-elementen), det mycket förväntade singelspelarläget är kort och ointressant och stora bitar av båda lägena är gränsvärden vid lansering för att bygga upp hype för

Star Wars: The Last Jedi

i december. Jag skulle ljuga om jag sa att spelet inte är kul. Dess autentiska Star Wars-sikt och ljud är en digital spricka för seriens fans, och det finns ett adrenalinbränslat kaos till vilken multiplayer shooter med dussintals riktiga människor som skjuter på vardera sidan. Men i slutet av dagen är det inte en av de övergripande upplevelserna som varje spelare behöver försöka minst en gång. Det är ett Battlefront spel. EA släpptes för två år sedan, och de kommer förmodligen att släppa ut en annan två år från nu. Titanfall 2

är fortfarande bra, och nu är det också smuts billigt! Bara hålla fast vid stora AAA-utgåvor, du kan få den multiplayer-rushen och en unik inställning från EAs egna Battlefield 1

. Vill du ha en engrossande singel-spelare-sci-fi-skytt? Det finns Titanfall 2

, även från EA, som bara går ner till tjugo dollar på datorn. I stämningen för rymdbekämpning, av arkaden eller simulatortypen? Försök Strike Suit Zero eller Elite Dangerous . Uttrycket "rösta med din plånbok" är lite av en kliché, men det har blivit så av en anledning. Bara i år finns det bokstavligen tusentals nya AAA- och indiespel som slår på marknaden, och det tar inte dig för lång tid att hitta några som inte aktivt manipulerar dig för att spendera riktiga pengar på falska saker. Spelen kan vara nästan obegränsade, men din fritid är inte ... och du kan säkert hitta spel att spendera på det som inte är så invändigt. Helvete, om du bara har för att få din Star Wars-juice strömmar, den lite äldre

Battlefront

är fortfarande mycket levande. Det använder ett mer balanserat progressionssystem, det har inte pay-to-win-mikrotransaktioner, och du kan ta tag i det ursprungliga spelet och all dess extra innehåll för mindre än det inte-super-special-begränsade deluxe-priset på hobbled Battlefront II . Det saknar några av de nya karaktärerna och bilarna från de senaste Star Wars-filmerna, men om allt du vill är ett snabbt multiplayer-set till ett John Williams-poäng kommer det att göra bra. Och om det inte är så finns det decennier av Star Wars-spel (av vilka några är riktigt bra!) Som du kan komma ikapp. EA: s exklusiva licens till nuvarande Star Wars-spel, den andaslösa marknadsföringstrycket för både Battlefront II och The Last Jedi

och de ihåliga platituderna av DICE: s inledande koncessioner är alla utformade så att du känner att du behöver det här spelet. Du gör det inte, och du behöver absolut inte mikrotransaktionerna som det drar i sitt kölvatten. Försök att inte glömma det. Bildkrediter: SwanyPlaysGames


Wi-Fi vs Ethernet: Hur mycket bättre är en trådbunden anslutning?

Wi-Fi vs Ethernet: Hur mycket bättre är en trådbunden anslutning?

Wi-Fi är uppenbarligen bekvämare än trådbundna Ethernet-kablar, men Ethernet erbjuder fortfarande stora fördelar. Gå med i oss när vi tittar på för och nackdelar med trådbundna och trådlösa anslutningar. Du kommer nog inte att ansluta en Ethernet-kabel till din smartphone någon gång snart. Men det är vanligtvis värt att köra Ethernet-kablar till de enheter som spelar roll om du kan spela och media-datorer (eller konsoler), backup-enheter och set-top-boxar är några exempel.

(how-top)

Så här gör du Banner-meddelanden Peka på din iPhones skärm (i stället för att försvinna)

Så här gör du Banner-meddelanden Peka på din iPhones skärm (i stället för att försvinna)

Nästan alla iOS-appar visar en tillfällig banner när du får ett meddelande. Det visas längst upp på skärmen och sedan efter några sekunder försvinner - även om du fortfarande kan se det i anmälningscentret. Medan det fungerar bra för nästan allt, kommer du ibland att missa en anmälan eftersom du tittar bort medan telefonen är olåst, eller är för upptagen med att göra något med det.

(how-top)