sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Varför videospel gör att du känner dig sjuk (och vad du kan göra om det)

Varför videospel gör att du känner dig sjuk (och vad du kan göra om det)


En betydande del av befolkningen blir måttligt svårt när man spelar videospel för första personen, men det gör inte Det måste inte vara så. Här är varför dessa spel får människor att känna sig illamma och vad du kan göra åt det.

Varför gör videospel att folk känner sig sjuka?

Om du får huvudvärk eller illamående ibland (eller till och med hela tiden) när du spelar spel , du är inte ensam. Jag, och otaliga andra spelare, har upplevt videospel-inducerade symtom genom åren. Mer än några marathon sessioner av Goldeneye på Nintendo 64 i min ungdom hamnade med mig på golvet som att jag bara hade ridit världens mest extrema berg-och dalbana. (Om du söker efter exempel på inducerad missbildning med videospel kan du se att Goldeneye är särskilt legendarisk för förmågan att framkalla extrem huvudvärk och illamående).

Tillfälligt att en populär Goldeneye multiplayer-kartan hade ett badrum? Vi tror inte.

Så varför får vi dessa symptom? Vad sägs om vissa videospel gör vissa människor illamående, inducerar svår huvudvärk, eller ger dem svindel? För att förstå varför många videospel gör människor så berg-och dalbana-sjuka, måste vi titta på två distinkta evolutionära vägar: vårt eget och det för spelen själva. Hur dessa två saker interagerar är nyckeln till varför vridningar av moderna spel får vissa människor att bli sjuka.

Människor har en finstämd känsla för rumslig medvetenhet. Vi är mycket bra att veta när vi står upprätt, när vi lägger ner, när vi är upp och ner och när vi rullar, faller eller skakas. Tack vare en ständig återkopplingsslinga mellan våra ögon, våra vätskefyllda inre öron och vårt allmänna sensoriska system vet vi exakt var vi befinner oss i vårt fysiska utrymme.

När det finns en koppling mellan en del av återkopplingsslingan och En annan, slutresultatet är emellertid i allmänhet måttlig till svår illamående. Som någon som har varit i ett billigt kryssningsfartyg, kan det inte hängas med några fönster: när ditt inre öra känner att du snubblar upp och ner, men dina ögon tror att du sitter stilla, kan du sluta med en fruktansvärt upprörd mage . Det tekniska namnet för detta kallas "cue conflict". Det är inte helt klart varför cue konflikter får oss att känna oss sjuk - den mest framträdande teorin är att rörelsesjukdom efterliknar biverkningar av gift och vår kropp vill rensa giftet - men vi vet att det verkligen gör det , få oss att känna som uppmanar att kasta upp.

Dina fingrar och skärmen kan flyga men din kropp är stilla.

Så hur hänför sig det till videospel? Eftersom videospel utvecklats i komplexitet blev det möjligt för spel att realistiskt efterlikna 3D teckenrörelse. Det mest omfattande exemplet på detta är FPS-genren, inklusive spel som Half-Life och Halo, där du ser igenom karaktärens ögon. Medan du spelar dessa spel upplever du i grunden det omvända av vårt tidigare kryssningsfartygsexempel. Din kropp sitter perfekt fortfarande på din soffa, men dina ögon uppfattar att du rör dig tack vare den snabba 3D-åtgärden på skärmen. Precis som på kryssningsfartyget, orsakar konflikten mellan miljöanpassade signaler upphov till illamående hos en stor del av befolkningen.

Hur man undviker att bli sysselsatt när man spelar spel

Så vad kan du göra för att minimera missgynnade videospel ? Det finns flera tillvägagångssätt som du kan ta, varav de flesta innebär att minimera eller eliminera cue-konflikterna i din miljö.

Det är faktiskt som att lösa den verkliga rörelsesjukan. Att återvända till vårt tidigare kryssningsfartygs exempel är att en av de bästa sakerna du kan göra om du blir sjuk medan du är inne i ett fartyg är att gå upp till däck och titta på horisonten. Genom att göra så anpassas dina miljöanvisningar (du känner att din kropp rör sig och dina ögon, när de är låsta på statisk horisont, kan nu uppleva rörelse också). Medan vi inte kan göra hela ditt vardagsrum i takt med din karaktär på skärmen, kan vi minimera skillnaden mellan de två.

Justera ditt synfält

Ditt videospel är synfält (FOV), hands-down, en av de vanligaste orsakerna till missgynnade videospel och huvudvärk. Källan till problemet är en koppling mellan visningsfältet för den faktiska betraktaren (spelaren) och synfältet för spelet (spelkameran).

Människans syn är cirka 180 grader. Även om sakerna i vår perifera vision inte är skarpa, är de fortfarande kvar och vi reagerar fortfarande på dem. Tack vare begränsningarna av TV-apparater och dataskärmar spelar dock videospel absolut inte videonspelvärlden i 180 grader.

Vanligtvis använder konsolbaserade videospel ett ungefär 60 graders synfält (eller mindre) , och PC-spel använder ett högre synfält som 80-100 grader. Anledningen till denna avvikelse beror på spelarens antagna avstånd för tittande. Konsolspelare spelar vanligen i en vardagsrumsinställning där de befinner sig längre från skärmen. Så det totala synfältet som presenteras för dem är mindre, eftersom skärmen faktiskt tar upp mindre av sitt verkliga synfält.

Omvänt PC-spelare tenderar att sitta vid skrivbord med sina bildskärmar mycket närmare. För att kompensera för att deras dataskärm tar upp en större del av sin vision, anpassar spelutvecklarna synvinkelfältet så att spelkameraet gör ett bättre jobb ungefär samma del av spelarens synvinkel.

Tyvärr, när synfältet på skärmen är synnerligen osynligt med skärmens position i ditt verkliga synsfält kan detta leda till huvudvärk och illamående. Detta kan inträffa när du spelar ett spel med ett lågt synfält (60 grader eller lägre) och du är mycket nära skärmen: en situation som uppstår när konsolspelarna sitter för nära eller när ett spel skickas från konsolen

Här är en grov uppfattning om hur det här ser ut i Minecraft , vars pixelerade natur gör det lätt uppenbart när visningen snedvrids.

I bilden ovan står vi i en by och vi har satt synfältet till en super-duper låg 30 grader för att verkligen överdriva den effekt vi beskriver. Resultatet är att vi har extrem tunnelsyn och objekten vi ser är närmare än vad de borde utan yttre syn att tala om.

Att spela spelet på detta sätt är inte särskilt kul (för att du aldrig ser onda innan de " var höger på toppen av dig), och känslan av att du spelar spelet via ett teleskop kan enkelt få dig att känna dig illamående. Lyckligtvis är det sällsynt att videospel verkligen har ett fält att se detta lilla, förutom kanske när din karaktär har drogs eller är allvarligt skadad och har tunnsyn.

I ovanstående skärmdump sätts synfältet till 60 grader . Det här är den inställning som oftast finns på konsolspel. Utsikten är inte super tight, men den är inte särskilt bred. Om du har gjort det mesta av ditt spel på en konsol snarare än en dator kan det till och med känna sig ganska normalt att du tittar på det eftersom det är det perspektiv du är mest användbar för. Men beroende på hur långt eller nära du är från skärmen, kommer utsikten antingen att känna sig rätt eller lite trång och kanske lite illamående.

I denna skärmdump är visningsfältet inställt på 85 grader. Många spelare föredrar att sätta sina PC-spel till 80-100 grader för bättre synvinkel och en mer realistisk känsla. Vi valde 85 för skärmdumpen (och använd 85 när du spelar det här spelet) eftersom det är poängen i Minecraft precis innan kanterna på skärmen börjar ta ett förvrängt utseende. För ditt specifika spel kan den inställning som känns bäst vara 90 eller till och med 100.

För att se hur den förvrängda bilden kan se ut, ställer vi synfältet till 110 grader i skärmdumpet ovan. Medan du kan se mycket mer av spelvärlden, tar det lite för långt, vilket skapar en "rolig husspegel" -effekt. Observera hur blocken vid de yttersta kanterna i synfältet, som kullersten i nedre vänstra hörnet, ser ut som om de nästan smälter och springer av skärmen. Det glada mediet är platsen mellan synfältets ytterligheter som du känner dig mest bekväm.

Idealt sett kommer ditt spel att ha en inställning någonstans i videokonfigurationsmenyn som låter dig justera synfältet, men i några mindre ideala fall kan du behöva redigera en config-fil i spelkatalogen. Det finns ingen rätt eller fel synfält inställning, men ju närmare du är på skärmen, ju högre du vill att visningsfältet ska vara. Tänk på det så här: TV: n eller bildskärmen är ett fönster i spelvärlden. Ju närmare du är i ett fönster, ju mer av världen ser du utanför. Din hjärna förväntar sig detta, och om utsikten från fönstret (virtuellt eller annars) inte matchar din närhet till fönstret, kan det leda till fysiska symptom.

Ett bra knep för att justera ditt synfält till en Bekväm nivå är att hitta en plats i spelet med närliggande objekt som ett förråd, inuti en cell eller någon form av rum som är ungefär storleken på ett rum du är van vid. hörn och justera sedan synfältet så att rummet ser naturligt ut för dig. Om du känner att väggarna klämmer fast på dig, är synfältet för högt. Om du känner att du zoomat in eller obekväma nära ett objekt över rummet, så har du justerat det för lågt.

Om du inte kan justera visningsfältet i spelet, kanske du bara behöver justera ditt avstånd till skärmen för att kompensera. Försök flytta din stol tillbaka så att du befinner dig längre från skärmen eller skjut in närmare beroende på om du vill ha ett lägre eller högre synfält.

Slå av kameraskakning

Vissa videospel försöker lägga till realism genom att införa rörelse i spelkameran. Det går av olika namn i olika spel, men du brukar hitta det i inställningarna listade under poster som "kameraskakning", "visa bobbing" eller "realistisk kamera".

Medan effekten definitivt gör spelet verkar mer realistiskt, det gör också många människor rörelse sjuka. I det verkliga livet skulle en kamera kopplad till en soldat som rör sig snabbt över stridsfältet skaka och skaka en enorm mängd. Men att se den typen av rörelse när du är stillastående är ofta mer än tillräckligt för att göra människor illamående.

Se igenom inställningarna i ditt spel för att växla bort alternativet, om det finns.

Ställ in en referensram

Den gamla "gå till däck och stirra vid horisonten" trick för att sjössjöfart arbetar helt och hållet med en stabil referensram. Du kan återskapa några av fördelarna med den referensramen med datorspel genom att använda några tripplar i spelet och i vardagsrummet.

RELATERAD: Vilken Bias Lighting är och varför ska du använda den? > Först, spel inte i totalt mörker. Det kommer inte bara att påverka dina ögon, men det tar bort visuella referenser i din miljö som hjälper till att avvärja din rörelsesjukdom. Även med svag belysning kan du se andra objekt i din miljö bättre: skärmens kant, ställningen som din TV är på, de perifera möblerna.

Inte bara ska du ha tillräckligt med ljus för att se objekten men du bör, när spelet tillåter, se bort från skärmen och titta på de sakerna. Under spelets lastskärmar, se till exempel på soffbordet eller spelkonsolen som sitter under TV: n.

För det andra, försök få en stabil referenspunkt på själva skärmen. Spelbolag investerar mer forskning i hela fenomenet video-spel-inducerad sjukdom, och fann att fokusering på stabila referenser - som pistolen eller bögen i din karaktärs hand - kan hjälpa till att stava den känslan av sjukdom. Även i spel där det inte borde finnas en traditionell reticle (eftersom spelet inte har några pistoler, bågar eller projektilvapen) kan designers ofta inkludera en reticle, punkt eller annan referenspunkt i mitten av skärmen. Om ditt spel har en sådan funktion, var noga med att hålla den aktiverad (eller aktivera den om den är avstängd som standard).

Om spelet inte har någon sådan funktion har vissa spelare även vänt på att tillfälligt klistra en punkt av något slag på själva skärmen. Tro det eller inte, det finns faktiskt en marknad för återanvändbara, icke-vidhäftande spelpunkter. De är avsedda för spelare som är besatta av "ingen räckvidd" -skytte i stället för rörelsesjuka, men du kan mycket enkelt använda både sugkoppskärmens skärmpunkter och vinylskärmstickens skärmpunkter för att skapa en stabil referenspunkt på din skärm.

Öka spelets ramhastighet

Hoppig rörelse är inte bara visuellt distraherande och obehaglig, det är också mer sannolikt att orsaka huvudvärk. Din hjärna gör det väldigt dåligt med kopplingen mellan vad du vill hända (t ex hoppar när du trycker på mellanslagstangenten) och vad som egentligen händer (t ex hoppar en halv sekund efter att du redan har tänkt på det och tryckt på mellanslagstangenten) .

RELATED:

Så här klipper du dina videospelalternativ för bättre grafik och prestanda För det mesta är konsolspelare lite otur här. Vissa konsolspel har inställningar som gör att du kan ringa ner detaljgraden, vilket ökar bildhastigheten, men de flesta gör det inte. PC-spel har dock nästan alltid några grafiska justeringar i spelet. Att sänka grafikkvaliteten ökar spelets prestanda, vilket ger dig mjukare rörelse.

Du kan också uppgradera datorns maskinvara, vilket ökar prestandan. Om du spelar dina datorspel med ett lager ombord GPU är det helt värt att titta på att köpa ett billigt (men ändå kraftfullare) diskret grafikkort.

Håll ögonen på din egen skärm

Om du spelar ett split-screen multiplayer-spel som

Mario Kart eller Halo , titta inte på skärmarna från andra spelare. Det finns ingen surare väg att känna rörelse sjuk än att titta på en skärm som en annan spelare styr, där din hjärna har noll kontroll över åtgärden. Uppställning med split-skärm gör ditt eget fönster också mycket mindre, vilket innebär att du upplever samma synfält, men den 1/4 av storleken. Det var därför Goldeneye , ett extremt populärt spel för split-screen multiplayer, var så ökänt för att framkalla sjukdom hos sina spelare. När du spelar multiplayer-spel med flera skärningar, försök flytta dig närmare skärmen, kompensera för den reducerade skärmstorleken. Gör sedan ditt bästa för att tunnelvisa på din egen del av skärmen och ignorera rörelsen på annat håll. Din hjärna kommer att tacka dig.

Få dina ögon kontrollerade

Här är lite råd jag lärde mig på det hårda,

hårda sättet och jag hoppas att du ska ta till sig hjärtat. I åratal hade jag ofta och återkommande huvudvärk - inte bara när du spelade videospel, men även med datorer i allmänhet. Trots hur upprörande huvudvärk var, höll jag på det eftersom 1) Jag gillar verkligen dataspel och 2) med en dator hela dagen är mitt jobb. Det var först när jag gick för att få en ögonkontroll i mina 20-tal som jag hittade en lösning. Ögonläkaren noterade av handen att jag hade en mycket mild astigmatism i ett öga, men det var inte nödvändigtvis tillräckligt att kräva någon form av korrigering om det inte störde mig. Jag frågade omedelbart "Är det sånt som kan ge mig hemskt huvudvärk när du använder datorn under längre perioder och eventuellt röra med min djupuppfattning?" Han gick med på att det verkligen skulle kunna bidra till det och ett mycket mildt receptpar glasögon senare var 99% av min datorrelaterade huvudvärk och missgynnade spel borta. Det visar sig att skillnaden i visuell klarhet mellan mina två ögon driver min hjärna galen. Om du misstänker att din vision inte är perfekt, skulle jag verkligen uppmuntra dig att få dina ögon kontrollerade. Även om receptet inte är särskilt dramatiskt i styrka, har ett par glasögon till hands för dina spel sessioner en livsuppehållare.

Använd traditionella motion sickness Aides

Om din videospel inducerad sjukdom är tillräckligt stor - och du älskar dig tillräckligt med videospel - du kan bara överväga att använda antingen överklagande sjukdomshjälpmedel eller traditionella smärtstillande kosttillskott. När det gäller att ta medicin, är vi dock inte läkare och vi kan " t kommenterar den långsiktiga användningen av mediciner som Dramamine. Om du tar sjukdomsläkemedel, rekommenderar vi dig att konsultera en läkare och leta efter nyare versioner av det som finns i icke-dåsiga former. Det är inte kul att dyka upp ett 12-timmars misshandlingspiller för att sparka av din maratonspel bara för att somna i soffan en timme senare.

Om du inte vill ta mediciner, svär vissa sjukdomssympliga spel på ingefära och minttillskott (båda är ansedda för att hjälpa till med illamående). Mer än några vänner av oss svär också att ha en liten fläkt som blåser på ansiktet hjälper också, men vi har aldrig testat det. Att spela videospel med en fan som blåser på våra redan uttorkade ögon låter hemskt.

Kraft genom det

Det sista tricket är en som kommer att vara alltför bekant för alla som äntligen fick sina havsben på det kryssningsfartyget: du måste bara driva igenom det. Medan det inte är en lösning som fungerar för alla, rapporterar många att det bara är att spela videospel ofta tillräckligt med hjälp av att deras kroppar acclimimate till stimulansen och minskade hur mycket cue-konflikter de upplevde.

Även om det är en lönsam lösning, är det lite masochistisk och vi uppmuntrar dig att försöka få mer omedelbara lösningar som att justera synfältet innan du spelar

Battlefield Hardline

om och om igen tills du äntligen får dina virtuella havben.

Vi har gjort vårt bästa för att i stor utsträckning runda upp ett brett utbud av lösningar på videospel-inducerad sjukdom, men det betyder inte att det inte finns fler knep där ute. Om du har haft lycka till att behandla ditt videospel, illamående med ett knep vi inte har täckt (eller du vill bara lägga in en anekdotisk röst för lösningen vi listade som fungerar för dig), hoppa in i How-To Geek forumet nedan och dela.


ÄR en dators CPU-aktiv när ett operativsystem är i viloläge?

ÄR en dators CPU-aktiv när ett operativsystem är i viloläge?

När du sätter operativsystemet i viloläge, hur mycket aktivitet är det faktiskt "under huven" med din dators hårdvara? Dagens SuperUser Q & A-tjänst har en bra förklaring till att hjälpa en nyfiken läsare att lära sig mer om hur hans system och dator fungerar. Dagens Frågor och svar sessions kommer till oss med tillstånd av SuperUser-en indelning av Stack Exchange, en community-driven gruppering av Q & A-webbplatser.

(how-to)

Så här skriver du in specialtecken i OS X i två tangenttryckningar

Så här skriver du in specialtecken i OS X i två tangenttryckningar

Om du är en engelsktalare kan du bli förbryllad ibland genom att skriva in speciella eller accenterade tecken i icke-engelska ord . Det finns ett sätt att göra det på nästan alla operativsystem och enheter, men idag vill vi fokusera på OS X. En riktigt bra sak om tangentbord på pekskärmen är att de har revolutionerat hur vi skriver in text.

(how-to)