Med så många musikaliska genrer är det ingen överraskning att det finns många distorsionspedaler där ute. Men vad gör dem så annorlunda? Låt oss titta närmare på vad som händer med ljudsignaler när de passerar genom dessa relativt enkla enheter.
Distorsion är en generell term för eventuell modifiering av en ljudsignal som ger en signifikant förändring. Musikens värld har faktiskt ganska många olika typer. Men hur fungerar det hela? För att kunna svara på det, måste vi titta på hur sinusvågor påverkas av volymen.
Grundläggande överdrift och gitarrförvrängning kan visualiseras med hjälp av klippning. Vi nämnde klippning i en tidigare artikel, HTG förklarar: Hur ändras ljudkomprimering av ljudkomprimering? Komprimering hjälper till att förhindra klippning, men i detta fall vill vi betona det.
(Bildkredit: Wikimedia Commons)
I den ursprungliga signalen ser du att sinusvågen överstiger tröskeln för enheten. Normala vågor som ligger inom rätt tröskel låter smidigt. Eftersom uppspelningsenheterna verkligen inte kan överskrida tröskeln, vad händer är vinkarnas vinkar och vågar börjar kvadras. Detta ändrar ljudets kvalitet. Varför? Tja, det har att göra med matematik.
Låt oss zooma in på en sinusvåg.
Tänk nu att vi spelar en annan ton bredvid den här, något med en högre frekvens men som matchar vid topparna. Vi introducerar bara den med låg amplitud. Här ser du hur resultatet ser ut.
Du kan se att den börjar vara i form av den kvadratiska vinkeln från klicksektionen. När du introducerar en udda nummererad overton börjar du se denna typ av form. Om vi ökar amplituden hos samma överton ser du en mer speciell form.
Så du kan se att de skarpa hörnen bildas lite mer framträdande. Vi kan överdriva detta ytterligare med tillägg av ännu en odd-numrerad överton.
Med mycket klipping ändras sinusvågens form på ett sätt som är matematiskt representerat av en annan ekvation helt som visas ovan som tillägg av två sinusvågor. Ju svårare klippningen är desto större är likheten med en alltmer komplex vågor. Mjukare klippning påverkar inte riktigt ljudet för mycket.
Låt oss ta en titt på vad en närbild av några förvrängda vågor i Audacity.
Här har jag markerat en del av vågorna som matchar. Den andra vågen är en förvrängd sinusvåg, något som ser ut som det klippts och komprimeras sedan. Det är en fyrkantig våg. Här är ett urval av en 440 Hz - A-sinusvåg och en 440 Hz kvadratvåg.
En 440Hz Sine (No Clipping) Wave
En 440Hz Square (Clipped) Wave
Vi har sett vad händer med udda nummererade övertoner. Ojämntalade övertoner gör något annat.
Jämför det här med den tredje vågen i skärmdumpen Audacity ovan. Detta kallas en sågtandvåg och låter väldigt annorlunda.
En 440Hz Sawtooth Wave
Medan vi hoppat över matte hoppas vi se hur vågtillägget simulerar effekterna av klippning i olika mode. Olika formade vågor ändrar ljudets kvalitet på några väldigt viktiga sätt. Det här är delvis varför förvrängda gitarrer har en så stor uppsättning övertoner och varför finns det så många olika distorsionspedaler där ute.
Det finns många olika typer av förvrängningar, en av de vanligaste som är överdrivna. Det fungerar genom att tillämpa en ökning av vinsten, vid specifika utgångar. Mjukare spelning orsakar inte riktigt att förvrängningsförvrängningen uppstår, men hårdare spelning eller en högre signalvolym till överföringsprocessorn kommer att leda till att klickmönstren kommer att komma igenom. Overdrive erbjuder mjukare klippning, vilket hjälper till att hålla instrumentets ursprungliga tidskrav mer eller mindre i takt, annars försöker man kompensera för en del av förlusten.
Överdrive hittades ursprungligen med rörförstärkare där ökningen av en spänningsförstärkning skulle "överdriva "Förstärkaren och producera önskad effekt. Moderna överdrivna processorer, som de som finns i pedaler, försöker replikera detta för förstärkare som inte är rörbaserade. De kräver en högre volym från förstärkaren för att bidra till att skapa effekten utöver vissa "färgblandningar" för att simulera effekten väl. Den sistnämnda funktionen syns lättast i tonen. Overdrive bevarar en hel del dynamiskt intervall och kan fortfarande producera några rena ljud, men kan låta några av dessa övertoner komma ut som lyser med lite tryck.
Överdrivning, medan den fortfarande är tekniskt förvrängd, är grupperad separat på grund av sin milda effekt och det är primärt beroende av kontrollerad klippning. Mer vanliga distorsionspedaler, som grunge och metallstompboxar som är så vanliga idag, är djärvare om deras fluktuationer. I stället för att förlita sig på vinstfluktuationer förändrar de vågens form i olika mönster och gör det på ett sätt som inte är beroende av vinstmängden. Överdrivarens "varmare" övertoner förloras här, liksom en betydande mängd av den ursprungliga timbreen.
Direkt snedvridning snurrar verkligen det dynamiska området och lägger till några equalizer-effekter. Vanligtvis är mellanklassen vad vi kan höra bäst, så för att kompensera för att equalizerinställningarna är inställda för att öka den höga och låga delen. Därför driver de nedre noterna riktigt metall, och varför klämharmonerna som knappt hörs brukar skryta med förvrängning. Varje typ av distorsionspedal har en speciell form som skjuter dess signal mot såväl som specifika EQ-inställningar och vissa speciella blandningar in-house, så det är lätt att bli överväldigad när man tittar på vilka som ska köpas. Var noga med att ge var och en en lyssning och spela med sina inställningar för att få full förståelse för vad det kan göra.
En annan riktigt populär och specifik typ av effekt är fuzz, som används allmänt inom industri- och metallgenrer och används ofta för sång och instrument. Fuzzboxes lägger till en viss typ av förvrängning som låter precis som namnet antyder. Den ursprungliga signalen utrotas helhjärtat och omvandlas till en kvadratvågform. Det är nästan som om det träffar en tegelvägg innan du fortsätter i en helt förvandlad form.
Fuzzboxar lägger också till extra harmoniska övertoner för att ge ett konstgjort avrundat och varmare ljud. Detta görs med en justerbar frekvensmultiplikator, och om ett hårdare ljud önskas kan man i stället ge inharmoniska övertoner. Faktum är att dessa konstgjorda övertoner lägger mycket på strängmelodier och ger en bra bakgrund. Sitars bank på samma övertoner, och om du någonsin hört en kopplad till en vanlig distorsionspedal, skulle du svär att det var i en fuzzbox istället. Nu när du vet varför förvrängning gör vad det gör bör du vara kunna ändra det för att göra din speciella spelstil mer uttalad. Du kan till och med använda din kunskap om equalizers för att hjälpa processen. Och medan vi framförallt diskuterade dessa effekter i ljuset av gitarrer, kan de också tillämpas på sång och andra instrument. Experiment och du bryter de ständigt upplösande genrebarriärer som finns idag!
Är din dator redo för Windows 8?
Windows 8 släpptes officiellt igår och det är dags att bestämma om du vill uppgradera eller inte. Om du har bestämt dig för att uppgradera en Windows XP-, Windows Vista- eller Windows 7-maskin till Windows 8, vill du säkert se till att ditt system kan stödja Windows 8 innan du köper uppgraderingen.För att
Det bästa gratis defragverktyget för Windows är sig själv
Tillbaka i dagarna defraggade din dator var någonting alla regelbundet, även om du inte hade någon aning om vad du gjorde. Vad alla visste var att det på något sätt gjorde datorn springa snabbare.Jag har skrivit många artiklar tidigare om defragmentering av hårddisken, boot-sektorn, personsökningsfilen och till och med registret. Under W