Ljudtekniker tar riktigt sterila spår och gör dem naturliga genom ljudeffekter. De vanligaste verktygen för detta är fördröjning / eko och reverb och med lite kunnande kan du anpassa dina egna spår till det bättre.
Alla dessa effekter fungerar för att göra ljudet bättre, djupare och mer naturligt . De används också som estetiska effekter, och förstå hur de fungerar hjälper dig att använda dem till sin yttersta potential. Du kan hitta dem alla under menyn Effekter av Audacity.
Fördröjning, ljud och reverb är alla olika aspekter av samma process: upprepning av ljud över tiden. Ett eko är ganska lätt att förstå. Det är en upprepad iteration av ett ljud som uppträder med en minskad volym och efter en kort tidsperiod. Shouting in a canyon eller vid stort utrymme ger dig ett eko. Ljudvågorna kommer från din mun, reser lite avstånd, studsar av en fast yta och återvänder tillbaka till öronen efter en tid. Ett eko är en fördröjning. I ljudredigeringsvillkor anses emellertid ett eko vara en viss typ av fördröjning, en som förkastar men reproducerar ljudet på annat sätt noggrant. Fördröjning är en anpassningsbar sak och kan ändra ljudet vid varje iteration.
Sedan har vi efterklang. Detta inträffar när ekon byggs upp i ett slutet utrymme och orsakar en volymsvullning, som sedan sönderfaller när ljudet sakta flyr. Ett bra exempel på detta är när du klappar eller ropar i medelstora rum med alla dörrar stängda. Det finns en spik som uppstår när ljudet byggs upp, så ditt första ljud är inte det högsta som det kommer att få. Sedan, efter uppbyggnaden, kommer ljudet att släppas långsamt. Du kan tänka på det som ett överlappande eko, där istället för fullständiga repetitioner med fördröjning däremellan börjar en iteration snart efter att ljudet börjar och medan det fortfarande går.
Det finns tre typer av fördröjning Mönster i Audacity: vanlig, studsande boll och omvänd studsande boll. Den regelbundna fördröjningen kommer att ha en bestämd tidsperiod mellan varje enskild interation. En studsningsbollfördröjning börjar vid fördröjningstiden och kommer att ske allt snabbare, tiden går mellan varje iteration. En omvänd studsningsbollfördröjning börjar med snabba iterationer och en låg fördröjningstid, sedan gradvis sakta ner tills den når max. Den här sista används ofta i omvända effekter, ett ämne som vi kommer att täcka i en annan artikel.
Förfallets mängd är värdet (i dB), varigenom varje iteration minskar dess volym. Användning av negativa värden ökar efterföljande iterationsvolymen. Poplåtar börjar ofta med denna "byggnad" volymfördröjning i introen, med en crescendo som stiger och konstnären plötsligt bryter musiken med ett ord eller en fras.
Fördröjningstiden (i sekunder) är maximal tid mellan varje iteration.
Tonhöjdsändringen mäts i halvtoner, och detta kommer att leda till att tonhöjden flyttas upp (eller ner, om värdet är negativt) i varje efterföljande eko. Det här är en annan effekt som ofta finns i pop.
Det sista värdet du kan ändra är hur många ekon som ska produceras. Tänk på att om du inte har tillräckligt med tystnad i slutet av ditt spår kommer de att bli korta. Det är bäst att lägga tystnad i slutet av ditt spår innan du lägger till många ekon och trimning av extraet efter att du har tillämpat effekten.
Om du inte vill lägga till ett enkelt och snabbt eko, använd fördröjning. Denna effekt kan verkligen hjälpa till med att få ut övertoner i musikspår och hjälper till att lägga till en begränsad känsla av djup på ditt ljud.
Ekkot är en genvägseffekt till en mycket lång regelbunden fördröjning. Du kan ändra fördröjningstiden och sönderfallsfaktorn och du får genast ett mycket långt eko förbi ditt spår. Var noga med att lägga tystnad i slutet av ditt spår för att rymma ekot. Du kan sätta sönderfallsfaktorn till 1 (ingen sönderfall), och du får en slinga; ljudet kommer att upprepas med fördröjningstiden, men det blir ingen volymminskning varje gång och kan fortsätta oändligt.
Reverb är lite mer komplicerat eftersom det har mer att göra med akustik. Reverb kommer inte att lägga till ekon; det börjar bygga upp ljudet, låta det spetsen och släpp sedan det över en tidsperiod. Reverb kan hjälpa till att forma ditt ljud och ta bort några övertoner, och det hjälper verkligen att göra klipp ljud mer naturligt. Detta beror på att du väsentligen återinspelar ljudet i ett virtualiserat utrymme. En större rumsskala gör att reverbets "svans" varar längre och gör svullen högre.
Reverb-tiden påverkar reverbets varaktighet från svällning för att släppa. Om du gör det här värdet väldigt litet, skär du väsentligen ut svansen.
Dämpning är som förfallet i fördröjningseffekten. Det styrs av hur mycket de överlappande iterationerna kommer att skäras. Detta påverkar främst de tidigare iterationerna och svansen, men det kan minska svällningen om värdet är för högt. Ju lägre värdet desto intensivare kommer reverbet att vara.
Inmatningsbandbredden ändrar frekvensområdena som påverkas av reverb. Mindre värden gör det ljudet tråkigt och dämpat, medan högre värden kommer att påverka fler frekvenser och låta det låta ljusare eller intensivare.
Den torra signalnivån bestämmer volymen hur mycket av det ursprungliga ljudet som finns kvar i reverbet. Standardvärdet är väldigt lågt. Om du vill ha en omedelbar och hård reverb, höja värdet. Om du blandar originalspåret med en annan som har lagt till reverb, behåll detta värde lågt annars kommer du att klippa, vilket förstör ljudets trovärdighet. Om detta är hela vägen och du fortfarande klipper, sänker du amplituden för spåren innan du använder reverb.
Den tidiga reflektionsnivån ändrar hur de tidiga iterationerna bildar det övergripande reverbet. Att sänka denna volym orsakar färre tidiga "ekon" och ändrar ljudets integritet. Det här är svårt att beskriva, så du måste lyssna och försöka själv här.
Svansnivå bestämmer volymen intensiteten hos reverbet genom att ändra svansdelen.
Normalt är den tidiga reflektionsnivån 15 dB eller så högre än svansnivån. Om du ändrar det så är den tidiga reflektionsnivån lägre än svansnivån, du skapar en illusion av avståndet mellan källan och lyssnaren. Observera också att reverb beror mycket på stereoljud, så använd högtalare när du ändrar denna effekt istället för hörlurar. Du kan också dela upp stereospår och tillämpa olika inställningar för vänster och höger kanal. Detta skapar tydligare kanaler.
Reverb är utmärkt för replikering ljudet av öppna och stora slutna utrymmen. Du kan låta spår låta som de utfördes i en djup avlopp, en gigantisk katedral eller en enkel konsertsal, och du kommer att påverka tonen så det låter mer naturligt än att bara lägga till en riktigt kort fördröjning eller eko.
Simulering utrymme utan att behöva spela in det gör det enkelt att lägga till komplexitet och naturlighet i dina spår. Det fungerar också bra ljud utan ljud. Du kan använda den på podcast-ljud, till exempel, med samma effekt. Har du någon erfarenhet av dessa effekter? Gärna dela några av dina favoritinställningar och deras användningsområden i kommentarerna!
Hur man spårar dina Amazon-paket med Amazon Echo
Om du vill ha ett snabbt och enkelt sätt att ta reda på när den riskokare du beställde kommer fram till din tröskel kan du nu fråga Alexa . Det är svårt att tro att Amazon Echo inte hade denna förmåga från början, men i vilket fall som helst tackade företaget nyligen om den här funktionen, så att du kan spåra dina paket utan att ens klicka på en knapp eller knacka på en skärm överhuvudtaget.
Så här ändrar du datorns IP-adress från kommandotolkningen
Det är lätt att ändra en IP-adress på din dator med kontrollpanelen, men visste du att du också kan göra det från kommandot Fråga? Ändra din IP-adress med kontrollpanelens gränssnitt är inte svårt, men det kräver att du klickar igenom ett antal olika fönster och dialogrutor. Om du är ett fan av kommandotolken kan du dock göra det snabbare med kommandot netsh , vilket är bara ett av de stora nätverksverktygen som är inbyggda i Windows.