
Mac: Externa grafikprocessorer eller eGPU: er stöds officiellt i MacOS High Sierra 10.13.04, som kom ut igår.
För att utnyttja dig behöver en Mac med en Thunderbolt 3-port (USB-C), vilket innebär att detta är begränsat till MacBooks från 2016 och senare, iMacs från 2017 och senare och iMac Pro. Program som använder Metal, OpenGL och OpenCL kan alla använda eGPU, liksom virtuella verklighetshuvuden. Du kan även använda flera Thunderbolt 3-portar (USB-C) för att ansluta flera enheter.
Så vilka kort stöds? Apple skisserar lite på sin webbsida:
Det är viktigt att använda en eGPU med ett rekommenderat grafikkort och Thunderbolt 3-chassi. Och om du använder en MacBook Pro behöver eGPU: s Thunderbolt 3-chassi ge tillräckligt med ström för att köra grafikkortet när du laddar datorn. Kontrollera med chassitillverkaren för att få reda på hur mycket ström det ger och se till att det är tillräckligt att ladda din anslutna Mac-anteckningsbok.
Den här sidan innehåller också en lista med officiellt stödda kort, så kolla om du " är nyfiken på att ställa upp detta.
Hur man lagrar Leftover Paint det rätta sättet
Målning är en av de förbättringar som vi har gjort åtminstone en gång, och medan det är relativt lätt att göra, lagrar du kvarfärgen Efteråt kan det bli något av en konst. Med andra ord finns det stor chans att du inte lagrar färg på rätt sätt, och eftersom kvarvarande färg är så vanlig, har du förmodligen mycket av det.
Så här gör du Pixel 2-färgerna mer levande med Oreo Colorizer
Att säga att Google Pixel 2-skärmarna har kommit under kontroll skulle vara en underdrift. Medan den största delen av kritiken har blivit överblåst, är det ingen som argumenterar för att färgkalibreringen av Pixel 2-skärmarna inte är vad vi brukar se. "Problemet": Människor verkar uppenbarligen inte realistiska färger Med "vad vi brukar se", menar jag att Google erbjuder mer realistiska färger på Pixel 2, vilket jämfört med alla andra vanliga telefoner, så att bildskärmarna blivit "dämpade" eller "utspolade".