sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Apples Direct X: Vad är Metal och varför är det viktigt?

Apples Direct X: Vad är Metal och varför är det viktigt?


Du kanske har hört Apple omnämnandet av Metal i de senaste nyckelnadresserna, så vi trodde vi kunde ta en stund att förklara vad Metal är

Vad är Direct X 12 och varför är det viktigt? Det bästa sättet att beskriva Metal är att jämföra det med Microsofts DirectX. Precis som DirectX är Metal avsedd att ge spel och applikationer, direkt åtkomst till din Macs GPU, vilket möjliggör förbättrad rendering, bildränta och andra fördelar.

Metal introducerades faktiskt i IOS 8, men med det senaste meddelandet att det kommer att bli rullat till OS X, 10.11, El Capitan, grafisk prestanda på Mac, speciellt med avseende på spel, kommer sannolikt att förbättras med språng.

Precis som DirectX eller mer exakt, Direct3D, är Metal ett applikationsprogrammeringsgränssnitt eller API , som ger en programmerare med låg nivå, låg tillgång till hårdvara grafik acceleration.

Således kommer Metal att utöka vinster över hela linjen, inte bara för att spela, men också för generell grafikprestanda. El Capitan-användarna bör uppleva ett snabbare, mjukare och mer responsivt system.

Så varför är detta viktigt?

Om du inte använder Apple-datorer, är du nog inte bryr dig om Metal. Om du använder en Apple-dator är det här en viktig utveckling.

Den grafikbehandlingsenhet som Apple packar i sina datorer behöver inte nödvändigtvis slouches och eftersom Apple redan har varit tillgängligt på iOS i ett år kan Apple förlita sig på sin betydande armé av utvecklare för att skapa nya, förbättrade titlar för sitt flaggskeppsoperativsystem. Med hjälp av MetalKit-ramen kan utvecklare integrera Metal i "apps genom att tillhandahålla viktiga API för att styra ritning och ladda grafiska tillgångar."

Som vi påpekade kommer den mest uppenbara fördelen att vara förbättringar av spel. Metal kommer att kunna dra nytta av den fulla kraften i en Macs GPU, vilket ger spel och 3D-applikationer mer visuell pop och hastighet.

I en demo som visas på WWDC 2015 avslöjade Epic-spel en första person, fri att -spel zombie shooter som kommer att dra nytta av sin nya Metal underlag. I det går spelet Fortnite på Unreal Engine 4, som har Metal API integrerat i det, vilket innebär att spelets kod kan direkt komma åt GPU.

Överallt borde Mac-användare se bättre, snabbare och mer polerad spel titlar i framtiden, med större visuella effekter på grund av förbättrad tillgång till GPU.

Fördelarna kommer inte att stanna där, men du bör också se förbättringar av skrivbordsapp från Adobe som, som nu kan producera titlar byggda på Metal. Dessutom kommer kraftfulla 3D-återgivande apptillverkare som The Foundry och Autodesk att utveckla sina titlar för att fungera ovanpå Metal.

Vägen framåt är ljus, men lite oklart

Hoppet med Metal är då enkelt . Det är inte att revolutionera grafikprestanda på OS X utan att helt enkelt göra det på samma sätt som Windows.

Windows med sina DirectX API har i princip en 20-årig start, men om det finns en sak som Apples historia lär ut, Det är att de flyttar snabbt och det värdefulla företaget i världen kommer att ha lite problem att kasta sin stora vikt (och pengar) bakom det och locka stora namntitlar. Det handlar inte om om, men helt enkelt hur snart.

Med det sagt, även med löften om Metal-centrerade speltitlar, kommer det alltid att bli den nischmassan av hardcore spelare som vill packa sina lådor med de mest blödande kant spel maskinvara möjligt. En Mac kommer antagligen aldrig att vädja till dem, men om de populära speltitlarna kör lika bra på OS X som i Windows faktiskt materialiseras, blir den linjen mellan Windows och OS X-spel så mycket mer blek.

För närvarande vi kan bara spekulera vad de fullständiga konsekvenserna kommer att bli. Innan vi har klara jämförelser med hur Metal staplar upp mot DirectX, kan vi bara säga att grafikprestanda förbättras väldigt för en Mac, jämfört med äldre Mac-datorer som kör tidigare OS X-versioner Det har inte Metall integrerat i det.

Har du frågor om att du vill väga in på framtiden för OS X-spel eller de nya Metal API-erna? Vi välkomnar din feedback i vårt diskussionsforum.


Så här byter du mellan två kataloger i Linux-kommandoraden

Så här byter du mellan två kataloger i Linux-kommandoraden

Om du arbetar med filer i terminalen och växlar fram och tillbaka mellan två kataloger, ska vi spara dig lite tid . Det finns ett genvägskommando som låter dig växla mellan två kataloger på kommandoraden. Ändra först som vanligt till din första katalog genom att skriva följande kommando vid prompten och tryck på Enter.

(how-to)

Så här håller du Command + Q till

Så här håller du Command + Q till "Slow Quit Apps" i MacOS

För att avsluta en app på en Mac, kan du bara trycka på Command + Q på tangentbordet. Det här kan dock leda till oavsiktliga konsekvenser, nämligen att av misstag stoppa appar om fingrarna är fel. RELATED: Så här ändrar du Cmd + Q Genvägar i OS X (för att stoppa oavsiktligt stängande appar) Ett tag tillbaka introducerade Chrome en funktion som låter dig växla till en "slow quit", vilket kräver att du håller Command + Q i några sekunder innan en app faktiskt skulle sluta.

(how-to)