Älskar det eller hatar det; Det finns ingen förnekande att Hearthstone är en av Blizzards mest populära färskt IP för att träffa hyllor i år. Både det konkurrenskraftiga "stegen" -systemet och spelets egna "arena" -format har visat sig vara ett olyckligt slag med spelare, men att lära sig att göra arenan fungerar för dig är en uppgift som är lättare sagt än gjort.
Lyckligtvis, hur -To Spelet är här för att hjälpa dig att lära dig alla inlägg och utmärkelser av Hearthstone unika spelformat, med en guide som garanterar oavsett vem du går upp mot nästa gång tärningen rullar, kommer du säkert att komma ut på topp.
Arenaformatet
Om du läser den här artikeln vet du förmodligen redan hur arenan fungerar och är frustrerad med att ständigt bli slagen innan ditt däck har en chans att komma ifrån marken, men för de oinitierade går det lite något så här: När du först börjar ett arenaspel (eller "spring", som de vanligtvis refereras till), kommer du att vara uppgift att välja vilken typ av hjälte du vill spela av en möjlig sortiment av tre, valda slumpmässigt. Efter att du valt din hjälte kommer du då till en liknande skärm som ger möjlighet att välja ytterligare tre kort, igen i samma rad på tre.
När du väl valt ett kort för att komma in i ditt däck, kommer denna process upprepar, med de tre första som kastas åt sidan, och ett nytt tre kastas upp för att du ska välja mellan. Detta fortsätter tills du framgångsrikt valt 30 kort för att göra en komplett däck, och du är redo att börja spela.
I arenan finns det olika "nivåer" du kommer att gå igenom: vid 1, 3, 5 , 9 och 12 vinner (med 12 är max). Du har tre "liv", och målet är att få till 12 segrar utan att förlora tre matcher.
Ju högre antal du vinner utan att förlora, desto snabbare rangerar du upp i tier. Nivå 1 ska vara en cakewalk för alla som läser den här guiden, medan du borde förvänta dig saker att bli lite svårare runt om i tre till fem. Utöver detta är där de sanna arenapelarna ligger, och ofta är det en blandning av lyckliga utkast blandade med spelare som känner metaen ner till en T och spelar deras tänder ut i enlighet därmed.
Däcktyper
Medan den konstruerade stilen av spela på stegen innehåller vanligtvis tre typer av däck (aggro, tempo och kontroll), i allmänhet bör du bara planera att se två i arenan; aggro och kontroll. Aggro-däck spelar ofta exakt som namnet antyder, och väljer att lägga ut massor av skador med hög skada, låghälsosamhällen så snabbt som möjligt och stapla upp skador som leder till mycket brist i slutet av en match.
Omvänt är kontrolldäcken mycket långsammare och fokuserar i första hand på att klä av din motståndare genom att "styra" brädet och hålla några minioner som de kan kasta ner rensade och borta från ditt ansikte. Av de två arketyperna tar kontrollen lite mer kunskap om spelet, korten och hur arenan spelar för att du måste fatta viktiga beslut om när du ska gå för skada, och när du oroar dig för brädet i stället.
RELATERAD: Den kompletta handboken för att förbättra datorns spelprestanda
Där det blir intressant är det till skillnad från konstruerat spel, hur ditt däck slutligen bildar sig inte är något du kan planera för. Det beror helt och hållet på hjälten du rullar och de kort du får att välja när utkastet fortsätter (något vi kommer in i en kort stund). Denna osäkerhet är vad som gör spelläget spännande för många spelare som föredrar att skryta den konstruerade rutten, eftersom du aldrig är 100 procent säker på vilken typ av motståndare du går upp till tills spelet redan är igång.
När du har hoppat in i arenan, är det processen att välja vilken hjälte du planerar att spela igenom till mål. Eftersom metan för närvarande står post-LoE (Expeditionsförbundet) är de tre bästa klasserna i arenan meta: Paladin, Mage och Hunter.
Om du får några tre av dessa i din rulle, välj dem omedelbart , eftersom deras makt är helt enkelt oöverträffad. Nivå två är för närvarande befolkade av Rogues, Druids och Warlocks, medan präster, shamaner och krigare tar upp baksidan i nivå 3. Utan att gå för djupt och ta upp en hel annan artikel som ägnas åt ämnet, generellt detta är hur du vill försöka bygga varje däck i meta som det är idag:
Paladin: Kontroll Mage: Aggro Hunter: Aggro Rogue: Kontroll / Aggro (alternativ beroende på utkast) Druid: Kontroll Warlock: Aggro Priest: Kontroll Shaman: Kontroll Krigare: Aggro
Det är omöjligt att skriva en hårdguide på exakt vad du väljer bör du göra för varje däck du spelar (med tanke på kortvalsens slumpmässiga karaktär), i allmänhet är det några av de tips och tricks du kommer att vilja följa för att se till att du har det mesta framgång mot den bredaste variationen av motståndare och lekstyler.
Först minion räknas. Ofta vill du ha ett förhållande på ungefär 1/5 av ditt däck som består av två droppe minioner, eller någonstans från 4-7 om du klarar det. Anledningen till detta är att i stort sett bestäms de flesta arenaspel inom de första omgångarna på grund av det starka beroende av tempo att överväldiga din motståndare när de minst förväntar sig det. Därefter vill du ha minions som använder den nya "Inspire" mekanikern så mycket som möjligt, eftersom styrningen kan snabbt spira ut ur kontroll när du har en minion som kan dra nytta av din hjälteffekt.
Nästa, var alltid säker på att du håller på med minst en skarp minion, med det optimala antalet runt 3-4 i den högre änden av manakurvan - a'la 4-kostnad och bortom. Också, när du talar om kurvan, så vill du skjuta på något som liknar en pyramidform, med några kostnadsfria kort, flera fler två, toppande på fyra och avsmalnande därifrån. Den här regeln kan förändras beroende på din hjälte och däckens spelstil, men håll det bakom dig själv när du håller på med ett utkast.
RELATERAD: Hur man spelar Gwent i Witcher III: Wild Hunt
När du väljer stavar, vapen och hemligheter, vill du fokusera på kort som håller ditt bräsläge, samtidigt som du ger dig så mycket flexibilitet som möjligt om din första planen är förfalskad av en solid toppdeck eller en oväntad minion. I Hearthstone är den vinnande spelaren alltid den som håller sin motståndare på backfooten och reagerar på vad du gör istället för att diktera din nästa spel. Vapenräkningar borde aldrig vara högre än två, och vid val av stavar kommer alla AoE-val att bli kung.
Pickup som Flamestrike, Consecrate och Lightning Storm kan ofta betyda skillnaden mellan en trouncing-win och fullständigt nederlag, så var säker på att när det är dags att välja din nästa stavning har du alltid minst en av dessa flytande någonstans i ditt färdiga däck.
Sist; Välj alltid hemligheter om du får chansen. Nittiofem procent av tiden kommer det att bli en fast plockning även om det är en av de svagaste i din klass, helt enkelt för det faktum att ha en hemlighet på brädet kan vara tillräckligt med en psykologisk mardröm för din motståndare att det dikterar hur De spelar varje tur från den tid det kastas ner. Detta ger dig kontrollen i spelet (även om det bara är en mental fördel), och som vi diskuterade tidigare kan någon fördel du får bli bra.
Bonus Tips: Du självklart kan aldrig gå fel med att titta på några strömmar här och där. Personligen blev jag bättre på arenan genom att titta på Top Hearthstone streamers på Twitch.tv som Trump, Hafu och Kripparian, som alla ger informativ och djupgående kommentar till sina spel som kan visa sig ovärderliga på lång sikt. Titta på hur "proffsen" utkastar och fatta beslut i tärningssituationer kan leda dig genom exempel till din nästa dominerande seger.
Vildt oförutsägbar och hopplös beroendeframkallande, kombinerar Hearthstone element från några av dess mest inflytelserika föregångare, inklusive Magic the Gathering, Yu -Gi-Oh, och Pokemon, och kastar hela konceptet i en mixer som är packad till den absoluta branden med slumpmässiga korteffekter som gör att varje spel känns lika nytt som det sista. Även om du kanske inte kommer till den eftertraktade 12 -vinster på din första gå runt, precis som alla andra spel där ute - övning gör perfekt, och att veta hur man skriver ut ett solid arenatäck är det första steget för att upprätthålla en konsekvent väg till segern.
Så här ändrar du platsen för Internet Explorer: s nedladdningsmapp
Som standard när du hämtar något med Internet Explorer sparas den viktigaste mappen Downloads för ditt användarkonto. Om du hellre vill spara dina filer någon annanstans kan du ändra standard spara mappen. Så här gör du det. I Internet Explorer klickar du på Verktyg-knappen på höger sida av verktygsfältet och klickar sedan på "Visa nedladdningar" på rullgardinsmenyn.
Rengör diskutrymme i Windows för att öka prestanda
Har du en dator som saknar utrymme eftersom du lagrar mycket bilder, videor eller andra stora filer? När datorn har låg hårddiskutrymme börjar de normala processerna sakta ner och din dator kommer att springa smärtsamt långsamt. Det finns naturligtvis många andra orsaker till att din dator kan springa långsamt, men det här inlägget är speciellt för dem som vet att de har låg diskutrymme.Så istället