Det är varje lilla barns dröm: att få någon att betala dig för att spela de spel du redan gillar. Och som de flesta drömmar är verkligheten något underväldigande. En karriär som spel tester köljer ner till att vara en utarbetad kvalitetskontrollarbetare. Men det finns andra sätt att tjäna extra pengar genom att spela hemma. Här är några.
I nästan alla spel på flera spelare är det bästa redskapet och vapnet också det svåraste att få. Och medan du kanske har den typ av engångstid det tar att sjunka 200 timmar i fängelsehålan, raiding eller slumpmässiga löjedroppar, gör inte alla. Därför säljer några av de sällsynta föremålen i spel som Counter-Strike: Global Offensive för riktiga pengar på tredje parts marknadsplatser. (De säljs också i spel för Steam Wallet-kredit, men dessa medel kan inte bytas ut för riktiga pengar.)
CS: GO Vapenskinn kan sälja för hundratals, ibland tusentals riktiga dollar.
SK: GO skinn är förmodligen den mest lukrativa artikelmarknaden i världen för tillfället, bland annat i spel som explicit tillåter och möjliggör att deras in-game-loot säljs utanför spelgränssnittet. DOTA 2 , ett annat spel som bygger på Steams handelssystem, har en liknande ekonomi. Spelare kan länka sina digitala lager med en online-försäljningssida som Loot Market, lägga in ett pris för deras föremål, precis som det var ett verkligt objekt och få betalt i verklig kredit via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-kredit eller till och med reell bank överföringar. Everquest 2 , en långvarig MMO, tillåter att man köper och säljer in-game-artiklar för riktiga pengar endast på vissa områden, med en minskning av varje transaktion som går till utvecklaren.
Det är viktigt Att notera att när du säljer dina Steam-artiklar via någon av dessa marknader från tredje part är det tillåtet, det är ganska lätt att bli lurad eftersom Valve inte alls ansvarar för transaktioner som sker utanför sitt system. De flesta andra onlinespel förbjuder uttryckligen någon form av handel för riktiga pengar (men det händer självklart att det blir mer eller mindre hela tiden - se nedan). De få mainstream-spelen som har försökt få ett enkelt in-and-out-förhållande med riktiga pengar har haft allvarliga problem med sina ekonomier, som Diablo IIIs nuvarande Shutter House. Av den anledningen är det oklokt att investera för mycket tid och ansträngning till ett värdefullt föremål med avsikt att sälja, när en skrupelfri leverantör eller spelare kan lämna dig hög och torr. Gör din forskning innan du försöker sälja spelare till spelare eller på en tredje parts marknad.
Andra spel låter dig klippa mellandan och byta valuta i spelet direkt för riktiga pengar. De flesta MMOs och free-to-play-spel har någon mekanism för att byta valuta för digitala mynt eller kredit, men i den fleråriga livsimulatorn Second Life kan spelare vända "Linden Dollars" de har tjänat i -Game tillbaka till riktiga pengar via banköverföring eller PayPal (med en växelkurs på mer än 200 till en, om du undrar).
Entropia Universe, en rymd-tema MMO, låter spelarna köpa in -spel saker för riktiga pengar med en växelkurs på $ 1USD till 10PED. Den valutan kan när som helst överföras med en stabil växelkurs. Utvecklaren är så skyddande för sin "Real Cash Economy" att vissa spelare använder fysiska One Time PIN-system för att logga in.
Andra mindre spel har försökt skapa Real Cash Economy-system med varierande framgångar, många snabbt vikta eller kom aldrig ut ur utvecklingen. Det är en intressant aspekt av den utvecklande världen av spel och en som kan förväntas växa på oförutsägbara sätt.
En av Second Life s mest lönsamma företag är skapa digitala möbler och andra tillbehör att sälja till andra spelare. I ett fall av efterlevande konst kan du göra detsamma för några av Valves populäraste spel. De flesta kosmetiska föremål som visas i skytten Team Fortress 2 och multiplayer-strategispelet DOTA 2 skapades av spelare, skickade till utvecklaren och godkändes för försäljning. Varje gång andra spelare spenderar riktiga pengar på dessa objekt får skaparen ett litet snitt, som en författare som får royalties från en bokförsäljning.
Det finns naturligtvis väsentliga hinder för tillträde här. Alla som skickar artiklar till ventiler behöver ha några grundläggande 3D-modelleringsfärdigheter, och lite animationserfarenhet gör inte ont. När du har skapat objektet måste det röstas om av gemenskapen och väljas av Valve ... så det finns definitivt ett element av skicklighet och kreativitet här.
Valve experimentellt experimenterade med betalda mods för populära spel som Den äldste Scrolls V: Skyrim. Men på grund av den otroliga naturen av tillskrivning på modmarknaden föll ordningen ganska snabbt. Vi kan se att något liknande kommer tillbaka i framtiden.
Det finns givetvis andra metoder för att spela spel och tjäna pengar som inte direkt påverkar spelets ekonomier. Men dessa involverar i allmänhet att man kombinerar en passion för videospel med verkliga färdigheter och talang. YouTube-användare som spelar in sina spelsessioner och laddar upp det med kommentarer, kollektivt kända som "Låt oss spela" beslutsfattare eller bara "Låt oss spela spelare", kan tjäna tillräckligt med pengar för att betraktas som professionella innehållsproducenter. En variation av denna teknik är att strömma video av din nuvarande lektionssession live till en online publik med Twitch och liknande tjänster, tjäna pengar på reklam och donationer.
Professionella spelare, de som tävlar i nation- och världsomspännande turneringar, kan göra tiotusentals dollar för att vinna en enda händelse. De mest populära spelen är de mest lukrativa, men spelet turneringar är nu så olika att de flesta konkurrenskraftiga genren är täckta, inklusive äldre realtidsstrategispel som Starcraft , nyfångade MOBAs som Legends League och DOTA , skådespelare som Counter-Strike och Overwatch, och traditionella kampspel som Street Fighter och Super Smash Bros . ( Starcraft har skämt kallats "National Sports of Korea" för den enorma pro kretsen i Sydkorea ensam.) Marknaden är så stor nu när spelleagues och lag lockar företags sponsorer, precis som äkta sport, så att de mest framgångsrika spelarna kan vara beroende av konkurrens som en heltidsinkomst.
Om du inte är en särskilt "episk" spelare och du saknar det naturliga showmanship som krävs för att vädja till en levande publik, en enorm och växande marknad för speljournalistik. Speljournalister som arbetar för traditionella publikationer och onlinebloggar måste hålla sig ajour med de senaste utgåvorna och trenderna, men i själva verket får de betalt för att spela och granska videospel ... så länge de också är ganska anständiga författare också. Om nuvarande nyhetsbevakning eller långfattade recensioner inte vädjar till dig, gör vissa författare lukrativa inkomster som skapar spelguider och säljer dem på digitala bokmarknader som Amazon Kindle.
Naturligtvis kommer alla dessa vägar för spelförmögenhet med en stor nackdel: du behöver verklig talang och engagemang för att göra dem till vad som i grunden är ett heltidsjobb. Låt oss spelare och streamers skapa stabila och lojala följder, pro gamers måste träna i timmar om dagen för att vara konkurrenskraftiga och speljournalister måste ofta spendera år på att jobba för nästan ingenting att bygga upp ett CV innan de anställs på en legitim webbplats eller utgivare. Alla dessa karriärer är extremt konkurrenskraftiga eftersom folk tycker om att spela videospel. Medan du jobbar med att bli nästa Twitch-stjärna eller respekterad granskare, kom ihåg den traditionella komikerens råd: Lämna inte ditt dagliga jobb.
Bara för att ett spel inte har någon officiell kassekonomi betyder inte att det alls inte finns någon ekonomi. I stort sett varje multiplayer-spel finns det åtminstone någon som är villig att betala riktiga pengar för guld, utrustning eller till och med tecken i spelet. Det finns hela webbplatser för att underlätta förflyttning av riktiga pengar mellan spelare som har spelprodukter och andra spelare som är villiga att betala för dem. Spelare har till och med varit kända för att sälja sina Steam-konton, inklusive tillgång till alla spel inköpta, för tusentals dollar.
Problemet är att, med undantag för spelen ovan, visar de flesta multiplayer-spel transaktioner utanför själva spelet som ett brott mot användarvillkoren. Att betala riktiga pengar för de supera glänsande byxorna i Legends League eller den helt jämnda karaktären i World of Warcraft är inte olaglig, det vill säga det går inte att göra det kan faktiskt landa någon part i fängelse. Men om spelets administratörer upptäcker att du har varit "guldbruk" eller förmedlar värdefulla föremål för kontanter, kan de starta både dig och dina kunder utanför spelet för att bryta mot användarvillkoren.
Denna " grå marknadens "fringe" -status tenderar att locka till sig många mindre salubrious-element till guld- och objektmarknaderna utanför spel. Bedrägerier och bedrägerier är orimliga, även på webbplatser som insisterar på att de är helt säkra. Takeaway här är det, om du inte har det sällsynta föremålet eller kontot värt tusentals verkliga dollar, och har du inget emot att riskera det för att snabba pengar och försöker göra pengar på marknaden som är emot spelregler är inte ett vinnande förslag på lång sikt. I slutet av dagen är det troligen bäst att låta spel vara vad de är: roligt.
Bild Kredit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blogg, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions
Så här lägger du in filer i andra filer med Steganography i Windows
Har du dokument eller bilder som du inte vill att någon ska hitta? Läs vidare för att ta reda på hur du kan integrera dina viktiga filer inuti andra filer så att ingen någonsin kommer att veta att de existerade, förutom du självklart. Dölj data Gå vidare till EmbeddedSW-webbplatsen och ta tag i en kopia av OpenPuff.
Hur man sparar Googles WEBP-bilder Som JPEG eller PNG
Googles nya WEBP-bildformat är ganska coolt: dess unika komprimeringssystem kan visa bilder på ungefär två tredjedelar av samma bild som gjorts i JPEG- eller PNG-format. Men trots sex års utveckling och med stor inslag i Googles produkter, stöds det fortfarande inte av några av de vanligaste bildverktygen, till exempel Microsofts standardfönster i Windows.