Marknaden för virtuell verklighet kan vara långt ifrån mogen, men de två huvudspelarna på PC-sidan är fast etablerad: Facebook-ägda Oculus och dess Rift-headset och HTCs Vive-plattform som samarbetar med Valve.
Liksom spelkonsoler, både Oculus Rift och Vive, kommer sina egna unika specifikationer, systemkrav och exklusiva spel. Vilket headset du än så länge bestämmer kommer att påverkas av en rad olika faktorer, så det är viktigt att hålla sig uppmärksam på fördelarna och nackdelarna hos varje system och hur de passar ditt hem bäst.
På grund av sina högupplösta bildskärmar och accelererade uppdateringshastigheter behöver både Oculus och Vive behöva lite seriös PC-hårdvara för att driva sina virtuella upplevelser.
Båda kräver minst en Intel Core i5-4590 processor (eller motsvarande) , och en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU för att bara komma igång. Oculus kräver dubbelt så mycket RAM som Vive (8 GB eller högre) och båda behöver ett grafikkort som kan stödja HDMI 1.3 ut.
Slutligen behöver Vive en ensam USB 2.0-port för att kommunicera positionsdata tillbaka till datorn , medan Oculus kommer att behöva två gratis USB 3.0-slots för att göra detsamma. De flesta moderna skrivbord har minst två USB 3.0-portar, men det kan hända att du behöver köra kabeln på baksidan av maskinen.
Både Vive och Oculus använder en rad kameror och sensorer för att upptäcka var du befinner dig i den verkliga världen och översätta dessa rörelser till handlingar i den virtuella miljön. Huvudskillnaden mellan varje system är hur stort det synsfält sensorerna har.
Oculus har ett maximalt spårfält på 5 × 11 fot (bredd till längd) - jämfört med Vives symmetriska maximala fält på 15 × 15 fot. Rift-basstationerna kan bara se vad du gör från en frontvinkel, så om du sviker ut utanför sitt snäva synfält kommer avkänningsnoggrannheten av din rörelse att snabbt falla av. Oculus säger att det har planer på att införliva större spårfotspår i framtiden, men användarna kommer fortfarande att behöva hantera dessa begränsningar för nu.
Vive öppnar däremot saker upp lite och låter dig spåra en större utrymme med hjälp av två "fyr" kameratorn. Det ökade spårningsavtrycket gör att du kan gå, zigzag och undvika mellan någon del av ditt spelutrymme utan att förlora detektering och samverka med virtuella objekt i en verklig 360-graders miljö. För spelare med ett större utrymme att spela, är Vive den klara vinnaren.
Både Vive and Rift använder sin egen proprietära uppsättning rörelsesbaserade kontroller som tar platsen för dina händer medan du befinner dig i den virtuella miljön.
Oculus Touch-kontrollerna har tre beröringsknappar och en joystick på varje hand, en utlösare på baksidan och kan spåras var som helst inom kamerans område.
Till skillnad från Vive's Steam VR-väggar kan Touch-kontrollerna spåra dina händer med en 360-graders rumslig representation av dina fingerrörelser. I lekman betyder detta att om ditt finger vänder på ett sätt kommer det föremål du håller att vända med det. Detta ökar precisionen som du kommer att ha när du interagerar med element i spelet och bidrar till att lägga till nedsänkningseffekten totalt.
Vive's Steam VR-kontroller fungerar lite annorlunda, eftersom de bara spårar på en 1: 1-bas. Om du svänger armen på ett sätt så kommer fyrtornen att se den, men med dina händer eller fingrar registreras inte så exakt som de skulle på Touch.
De stavformiga kontrollerna har en utlösningsknapp, en menyknapp , och en tumplatta som bygger på Steam Controllers styrplattsteknik, plus två "squeeze" aktiverade knappar på varje sida. Om det inte låter som tillräckligt med inmatningar, kom ihåg att Steam trackpad fungerar både för rörelse och som en konfigurerbar knappsats, beroende på om du håller ett kommando eller bara knackar på det istället. Det betyder att varje kvadrant på pekplattan kan ställas in som sin egen anpassade knapp, beroende på spel och hur utvecklaren väljer att använda regulatorn i en miljö.
Naturligtvis arbetar båda VR-huvuden också med en vanlig Xbox One eller annan PC-kontroller. Så om du bara planerar att spela tävlingsspel eller flygsymboler, kan skillnaden mellan de två kontrollerstyperna inte ha betydelse för dig så mycket.
Liknande Xbox One and PlayStation 4, Oculus och Vive delar många av sina titlar, samtidigt som de behåller några systemuteslutningar som är utformade för att locka obeslutna köpare över till sin sida av fältet.
I skrivande stund erbjuder Oculus Rift cirka 110 spel totalt, medan Vive har en mycket mer imponerande 350. Men siffrorna berättar inte hela historien: Vive drar nytta av Valves ganska öppna VR-verktyg och Steam-marknadsplatsen, där indieutvecklare med varierande skicklighet kan skicka sina spel med liten fanfare. Medan Oculus Rift-valet är tekniskt mycket mindre än Vive s, inkluderar den tidigare inte låga demos och "minigames" som TrumPiñata .
De rena siffrorna är också mindre än användbara tack vare olika typer av spel tillgängliga i VR i allmänhet. Många spel, speciellt de som fokuserar på fordonserfarenhet som racers eller rymdskeppssimulatorer, finns både på vanliga stationära datorer och VR-headset. Elite Dangerous , War Thunder och Project Bilar är bra exempel ... och tillfälligt är alla tre tillgängliga för både Rift och Vive.
Både Facebook och HTC / Valve har säkrat uteslutningar för några valda titlar. Här är några av höjdpunkterna för båda plattformarna:
Mellan dem verkar Facebook vara aggressivt säkra mer exklusiva titlar Oculus, medan Valve är beroende av första partispel som DOTA 2 och Portal Stories: VR och ett mycket bredare indieutvecklare urval. Även på Valves Steam-plattform (där Oculus-kompatibla spel säljs också) verkar VR-spel från tredje part bara kräva ett Vive-headset när de behöver den större rumskalan som aktiveras av sin sensorinställning.
Efter ett nedslående startpris på $ 600 kan Oculus Rift nu köpas med dubbla pekskärmar för endast $ 400. Ursprungligen debiteras som en kampanj för sommaren, har detta pris nu förlängts som ett permanent släpp.
HTC svarade prisfallet men kunde inte matcha det. Vive startade ursprungligen på $ 800 komplett med kontroller och trackers, men har nu blivit permanent tappat till $ 600.
Medan båda företagen arbetar med att förbättra sin respektive VR-teknik, finns det ingen indikation på att nya modeller av antingen Oculus Rift eller HTC Vive kommer att anlända före slutet av 2017. LG har dock visat upp en konkurrent till Vive som kommer att använda samma Steam-system för spelleverans och VR-hantering. LG-headsetet har en högre skärm än Vive eller Oculus och en mycket bekvämare upplösning, men det finns ingen indikation på när den kommer att släppa marknaden.
För dig tekniska huvuden, Här är en tabell som visar ned och smutsiga specifikationer för varje headset:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Skärmtyp | OLED | OLED |
Upplösning | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga) |
Uppdateringsfrekvens | 90Hz | 90hz |
Synfält | 110 grader | 110 grader |
Minsta Systemkrav | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalent eller högre Intel i5-4590 ekvivalent eller högre 8 GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgång 2x USB 3.0-portar Windows 7 SP1 eller nyare | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalenter eller högre Intel Core i5-4590 ekvivalent eller större 4GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgång 1x USB 2.0-port |
Controller | Oculus Touch / Xbox One Controller | SteamVR-kontroller / Alla PC-kompatibla styrenheter |
Spårområde | 5 x 11 | 15 x 15 |
Pris | $ 399 | $ 599 |
Om du vill ha premium, fullrums VR-upplevelse och ha extra mynt för att få det, är Vive sannolikt desto bättre val, men om du försöker spara några få siklar, är Rift en ganska bra affär just nu. Hur som helst, den virtuella verkligheten är inställd på att förändra hur vi spelar och interagerar med varandra inom den närmaste framtiden, och jag kan inte vara mer glada över att se var det tar oss nästa.
Bildkrediter: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam
Varför Firefox måste döda din favoritförlängning
Firefox 57, eller Quantum, är här, och det är en stor förbättring. Firefox har äntligen hamnat i Chrome när det gäller hastighet, gränssnittet är mycket renare, och det finns några bra nya funktioner att starta. Det finns inte mycket att klaga på här. Bara skojar. På internet finns det alltid något att klaga på.
Så här redigerar du Win + X-menyn i Windows 8 och 10
En ny dold sammanhangsmeny, kallad "Power User" eller Win + X-menyn, har lagts till i Windows 8 och 10 som är tillgänglig genom att flytta musen till det övre nedre vänstra hörnet på skärmen och högerklicka. Du kan också komma åt det genom att trycka på Windows + X på tangentbordet. Men om objekten i den menyn inte räcker till för dig, kommer ett verktyg som heter Win + X Meny Editor att låta dig lägga till, ta bort och omordna objekt i det.