Cow Clicker, ett parodys Facebook-spel, samlade in personuppgifter från 180 000 personer tillbaka 2010-2011.
Om du inte Jag kommer inte ihåg "clicker" -spel, Farmville var ett känt exempel. Dessa var spel där du loggade in på Facebook om några timmar, klickade på något och skickade sedan irriterande inbjudningar till dina vänner så att de kunde klicka på saker också. Ian Bogost, en indie spelutvecklare, hatade dessa spel, så han gjorde en avsiktligt dum parodi av dem: Cow Clicker.
Förutsättningen: du har en ko, och varje timme kan du klicka på den. Det var bara om det.
Ett decennium senare har Bogost fortfarande tillgång till stora mängder användarinformation. Här skriver han för Atlanten:
Om du spelade Cow Clicker, även en gång, fick jag nog av dina personuppgifter att jag i åratal kunde ha samlat en relativt sofistikerad profil av dina intressen och beteenden. Jag kanske fortfarande kan Alla data finns kvar där, lagras på min privata server, där Cow Clicker fortfarande körs, så att spelare kan fortsätta att klicka där en ko en gång stod, innan min caprice raptured dem in i det digitala tomrummet.
Bogost kommer inte använd dessa data för att göra någonting grymt, men detsamma kan inte sägas för varje app du gav tillgång till Facebook i början av 2000-talet. Det är värt att tänka på vilka appar du ger tillstånd att komma åt din Facebook, eftersom det har konsekvenser år från nu.
Åh, och om du är nyfiken på Cow Clicker finns det ett fascinerande On The Media-segment om spelet. Vänligen lyssna på det: det är roligt hur långt det började som ett parodisspel slutade med att gå. Folk betalade riktiga pengar för att få en ko inför höger istället för vänster, och det var så småningom en Cowpocalypse. Det är nötter.
Så här krympar du dina PC-spelfiler med CompactGUI och spara diskutrymme
Utvecklare av PC-spel blir lite slurviga. Spelinstallationer har ballongföras i drivfyllnadshäftningar. Kanske 10 gigabyte för Far Cry 3 låter inte så mycket ... tills du lägger till 67 gigabyte för den nya DOOM och 80 freakin gigabyte för Shadow of War . Nästan snart börjar även de mest rymliga enheterna känna sig lite snygga.
Så här gör du Pixel 2-färgerna mer levande med Oreo Colorizer
Att säga att Google Pixel 2-skärmarna har kommit under kontroll skulle vara en underdrift. Medan den största delen av kritiken har blivit överblåst, är det ingen som argumenterar för att färgkalibreringen av Pixel 2-skärmarna inte är vad vi brukar se. "Problemet": Människor verkar uppenbarligen inte realistiska färger Med "vad vi brukar se", menar jag att Google erbjuder mer realistiska färger på Pixel 2, vilket jämfört med alla andra vanliga telefoner, så att bildskärmarna blivit "dämpade" eller "utspolade".