sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Hur är HTC Vive Pro bättre än den ursprungliga Vive?

Hur är HTC Vive Pro bättre än den ursprungliga Vive?


Vi vet äntligen när HTCs nya och förbättrade Vive Pro VR-headset kommer och hur mycket. Men vad gör det bättre än den ursprungliga Vive som debuterade för två år sedan? Låt oss bryta ner det.

Högre pris

Först några goda nyheter: Vive Pro kommer inte att vara betydligt dyrare än den ursprungliga Vive. När den säljs den 5 april kommer den att kosta 799 USD, samma pris som Vive debuterade. För att sänka lagret på befintliga enheter, är den ursprungliga Vive nu till salu för 499 USD (lite lägre än dess kampanjpris från förra året). Det gör det nya headsetet en betydande investering över den äldre, men inte en oöverstiglig, särskilt om du redan har budgeten för high-end gaming. Kom ihåg att användningen av något av dessa headset kräver en ganska biffig spel-PC med minst ett GTX 970 eller bättre grafikkort.

Det finns en stor nackdel för alla som vill komma in i VR-scenen med den nya Vive Pro: det gör det inte T kommer med sina egna trådlösa styrenheter. För att kunna spela spel som är utformade för rörelsekontroller (i motsats till en Xbox-controller eller standardtangentbord och mus) måste du använda kontrollerna från den ursprungliga Vive eller köpa nya. De går till en plånbok-whomping $ 129,99 vardera på Amazon. Basstationerna, som tillåter mer sömlös 360-graders spårning, är också tillägg. De är $ 135 vardera.

Om du inte redan har dem, kommer ett par Vive motion controllers att kosta dig nästan $ 300 med den nya Vive Pro.

Allt sagt om du inte redan har maskinvaran i den ursprungliga Vive-bunten, det kostar dig mer än 1300 dollar för att få full erfarenhet av $ 500-modellen. Det är en riktig festfel, HTC.

Bättre skärm

Moderna VR-headset är bara möjligt tack vare små, täta högupplösta skärmar: de är viktiga för att hålla illusionen av nedsänkning från att bryta. Den ursprungliga Vive har en upplösning på 1080 × 1200 i varje öga, för en kombinerad upplösning på 2160 × 1200.

Den nya modellen kommer att öka det betydligt, upp till 1440 × 1600 (2880 × 1600 i kombination). Det är inte riktigt 4K, men det möter eller slår de flesta dedikerade spelmonitorer. Den högre upplösningen bidrar till att minska "skärmdörr" -effekten av de flesta VR-headset, där användaren kan differentiera enskilda pixlar. 90Hz-uppdateringshastigheten och AMOLED-paneler överförs från den föregående generationen.

Vad som kan vara en bummer för vissa användare och sedan avskräcka dem från en uppgradering är att det ganska begränsade 110-graders synsfältet inte har förbättrats . För att vara rättvis har konkurrensen från Oculus och Microsoft inte gjort stora förbättringar här heller. En begränsad FOV verkar vara en av elementen i de första generationerna av VR-headset som vi inte lätt kan skaka, som begränsade färgpaletter tillbaka på NES-dagarna.

Bättre anslutningar

Den ursprungliga Vive använde en HDMI-kabel för video, en USB 2.0-kabel för ljud och en standard 3,5 mm ljudkontakt (med Bluetooth-tillval). Vive Pro uppdaterar ganska mycket allt till standarder med mycket större bandbredd över USB-C 3.0 och DisplayPort 1.2. Ljudet kommer att komma över dataanslutningen nu, även om Bluetooth fortfarande stöds.

Den gamla designen innehöll en mikrofon för multiplayer-chattning, och det gör också den nya, men den innehåller en extra mikrofon som möjliggör brusavstängning på den inbyggda headset. Det finns också "Konversationsläge" där ljuden i det omgivande rummet (som din signifikanta andra som berättar att du slutar spela spel) är tillåtna på sin egen ljudkanal.

I ljudet hörs de inbyggda hörlurarna högt -upplösning och 3D-rumsligt ljud för bättre nedsänkning. Det är en viktig uppgradering, eftersom headsetdesignen med hjälp av egna hörlurar är mer eller mindre omöjligt. En stor nackdel för ljudfiler som redan har investerat i sin egen dyra utrustning.

Bättre ergonomi

HTC säger att Vive Pro-funktionerna en ny tygbelagd skumkudde för ditt ansikte som är speciellt bekväm för din näsa. Det vet du, bra, eftersom all den högteknologiska hårdvaran som hänger i ansiktet kan ge ett visst tryck under långa leksessioner. Den nya designen fördjupar fördelar sin vikt jämnare med fler justeringspunkter och ger mindre ljus för en mer mörk och nedsänkt vy.

Med det sagt, vem som helst tycker att VR generellt är obehagligt kommer det inte att vara svängt av den nya designen. Vi behöver betydande framsteg när det gäller miniatyrisering och viktminskning innan headset blir bekväma för att hålla för den typ av maraton sessioner som spelarna ofta njuter av, oavsett om det är tillrådligt eller inte.

Bättre spårning

Förutom original spacial spårning som visas på Vive-controllersna, dubblerar den nya Vive Pro upp kamerorna. Det har förmågan att "se" din omgivning utan att ta bort headsetet - en stor hjälp om du "träffar" en av dina virtuella väggar. Det proprietära Chaperone-systemet, som approximerar oregelbundna omgivningar som möbler för säkerhet, är intakt.

"Hej. Jag stirrar inte på dig. Jag är en cyborgfotograf. Bara agera naturligt. "

Men den extra kamerasensorn gör det möjligt för systemet att se stereoskopiskt, mer som människor gör. Med ny och förbättrad programvara bör det vara möjligt för mer flexibel spårning av miljön, inklusive användarens egna händer. Det är med eller utan motion-tracking controllers. HTC hyser inte mycket denna förmåga mycket vid systemets lansering, men det bygger en utvecklars kit för att se vilken typ av funktionalitet den här avancerade spårningen kan lägga till i spel.

Möjligheterna är spännande. Men förmodligen är synfältet begränsat - du måste titta ner i dina händer för att använda dem - det kan möjliggöra en mer skicklig manipulation av spelelementen. Du kan använda tummen för att byta säkerhet på en pistol, till exempel, eller spela exakt enskilda noteringar på ett piano, allt utan att behöva hålla någon maskinvara.

Det här spelet kan inte vara tillgängligt för ett tag ( eller alls, eftersom utvecklare gillar plattformsverktyg och det finns ingen ekvivalent på Oculus Rift). Men det är en spännande möjlighet ändå.

Tala om saker som inte kommer att vara tillgängliga vid starten ...

Slutligen, ett trådlöst alternativ

Vive Pro har trådlös kapacitet. Du kan använda den utan en besvärlig bunt kablar som körs till din dator hela tiden. Det är jättebra! Men det är inte inbyggt, och det kommer inte vara klart för lansering. För att kunna spela untethered måste du lägga till Intel WiGig-adaptern, som kommer senare på ett oanmäldt datum och till ett oanmäldt pris.

HTC kommer att sälja dig adaptern. Du måste tillhandahålla egna PF Flyers.

Det är en stor sak. Trådlös uppspelning har varit någonting som människor har väntat på sedan den senaste VR-bommen startade, och bara en gång tillgänglig med utarbetade ryggsäckar eller lågt mobila headset. Ett företag med namnet TPCast erbjuder modeller för nuvarande Vive och Oculus Rift-headset, men det är en tredjepartsstandard som också är ett dyrt tillägg. Intel-adaptern kommer att vara en officiellt licensierad produkt med fullt stöd från både maskinvara och programvara. HTC säger att det medföljande batteriet kommer att vara "långa timmar", men exakta batterilivslängder är frustrerande frånvarande.

TPCast trådlös adapter kostar $ 300 och byter ut. Det är rimligt att gissa att HTC och Intel vill ha något liknande för deras trådlösa hårdvara.

Ska du få en?

De av er som väntade på en hårdvaruuppgradering innan de investerade i VR bör vara välbetjänade av Vive Pro, så länge du är redo att investera mycket . Med headsetet enbart kostar $ 800 sans controllers och basstationer, tittar du på en fyrfigurig prislapp för att komma igång. Och det förutsätter att du redan har en kraftfull spel-PC. (Har jag nämna att avancerade grafikkort är orimligt dyra just nu?)

Den ursprungliga Vive och konkurrensen Oculus Rift är nu mycket billigare med extra hårdvara som ingår.

Om du är en befintlig Vive icke-Pro-ägare, är det fortfarande en ganska stor bump över den ursprungliga designen. De nya skärmarna är trevliga, men tidiga hands-on-visningar säger att de inte är helt till den punkt där tekniken försvinner (speciellt när spel gör små element som text). De största tilläggen till designen är trådlös trådlös och (kanske) handspårning, båda som inte är redo att starta.

I så fall rekommenderar vi att de flesta användare håller av med ett nytt köp eller en uppgradering. De utan ett VR-headset ska vänta på en ny post från Oculus för att förhoppningsvis ge lite avancerad konkurrens. Ett par specifika funktioner, som ett bredare synvinkel eller ett mer budgetvänligt tillbehörsbunt, kan göra en stor skillnad i värdetillfället. Eller du kan helt enkelt göra det med de mycket billigare originala Vive- eller Oculus Rift-buntarna.

Dedikerade Vive-användare kanske vill hålla av och se hur de kommande trådlösa och expanderade spårningsfunktionerna faktiskt spelar ut. Ingen av de andra funktionerna i Vive Pro verkar vara absolut nödvändiga för mer avancerade VR-spel, så du saknar inte några potentiellt banbrytande titlar genom att hålla ut för ett bättre pris eller en mördare.

Bildkälla: HTC


Så du har bara en PlayStation 4. Nu vad?

Så du har bara en PlayStation 4. Nu vad?

Julen har kommit och gått, papperet slits av varje ruta under trädet, och du har bara gjort en helt ny PlayStation 4 ( eller Pro!). Grattis! Det är, åtminstone i den här författarens ödmjuka åsikt, den bästa versionen av PlayStation som någonsin existerat, särskilt Pro. Låt oss göra det mesta av det, ska vi?

(how-top)

Hur man får gratis e-böcker i utbyte för online-recensioner

Hur man får gratis e-böcker i utbyte för online-recensioner

Det finns en otroligt välskött hemlighet i online bokvärlden: recensioner är mycket värdefulla. Den goda nyheten är att det är lätt att komma igång med att granska böcker, särskilt om du är villig att göra det för den nya grödan av självständigt publicerade författare. Den dåliga nyheten är att du ska göra det gratis .

(how-top)