sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Hur man optimerar Optifine för en smidig Minecraft-upplevelse

Hur man optimerar Optifine för en smidig Minecraft-upplevelse


Även om du inte är böjd på tungmodig Minecraft, ska varje spelare installera Optifine. Idag kommer vi att gräva in i Optifines mage och belysa alla sätt du kan använda för att optimera din Minecraft-upplevelse, oavsett om du befinner dig i en spelkammare eller en gammal bärbar dator.

Varför använda Optifine

medan vi skulle inte ägna en hel lektion till en enda gameplay-tweaking mod, vi kan inte betona nog hur stor Optifine är och varför du ska installera den och konfigurera den seriöst. Optifine är inte bara bra för alla datorer som kör Minecraft (Mojang, lika mycket som vi älskar Minecraft, har varit lite slarvig med GPU och grafisk optimeringskod), det kan ta en dator som knappt gör Minecraft och ger en spelbar upplevelse.

En av våra bärbara datorer är till exempel en super tunn ultrabook från några år tillbaka. Bra batterilivslängd, bra bärbar profil, men inte så bra i GPU-avdelningen. Ultrabook gjordes för bra batterilivslängd och en tunn formfaktor, inte allvarlig spelning. Utan Optifine gör datorn Vanilla Minecraft vid 3-6 FPS och spelet är hakigt och ospelbart. Med Optifine på standardinställningarna spelar det Minecraft vid 15 FPS; med ytterligare tweaking det kommer att spela Minecraft vid 24-30FPS eller så. Medan vi inte kan lova den förbättringsgraden, har vi ännu inte installerat Optifine på en maskin och ser inte heller den konkreta FPS-ökningen och / eller den övergripande prestanda förbättras.

Låt oss ta en titt på modet i Optifine-menyn och bryta ner vad alternativen finns där. Om du har snubblat på den här artikeln utan att läsa den tidigare Minecraft modding handledningen, rekommenderar vi starkt att du hoppa tillbaka och ge det en solid läsning innan du fortsätter. Om du redan har en modded kopia av Minecraft och Optifine installerad, fortsätt vidare.

Konfigurera Optifine: En punkt-för-punkt-uppdelning

Det är väldigt lätt att gå vilse i Optifines konfigurationsmeny, trots den ganska välutvecklade svävaren -tips som visas när du musen över en viss knapp eller ett alternativ. Låt oss ta en titt på varje inställning en efter en, först genom de enskilda växlarna på huvudinställningen Videoinställningar (de objekt som inte har några undermenyer) och sedan tittar på undermenyerna individuellt.

För att underlätta av referens använder vi ett bord med inställningen till vänster och förklaringen till höger. Flera inställningar finns i både vanliga Minecraft och Optifine; vi noterar när de är och förklarar vad som är annorlunda.

Videoinställningar: Allmänt

Grafik Denna inställning är identisk med vanilj Minecraft. "Fancy" är mer resursintensiv; Det pågår skuggåtergivning, dynamiskt vatten, volymetriska moln och genomskinliga bladen. Byt till "Fast" för att inaktivera effekterna och öka FPS.
Glatt ljus Denna inställning är identisk med vanilj Minecraft. Det har en mycket minimal effekt på prestanda; Vi föreslår att du lämnar den på grund av att växla till de lägre inställningarna är ganska ful (och du får mycket lite FPS boost i gengäld).
Smooth LightingLevel Denna inställning introduceras av Optifine och ger dig en finare kontrollnivå över hur Smooth Lighting tillämpas. Återigen är prestationshöjningen här minimal, så minska bara procentandelen om du vill klämma ut en FPS-boost på en mycket lågmaskig maskin.
GUI-skala Justerar skärmdisplayen (t.ex. snabb åtkomstfält och hälsa / hunger). Om du spelar på en mycket stor bildskärm och hittar GUI för att vara för liten kan du fixa den här.
Ljusstyrka Ingen effekt på prestanda, bara en gamma-stiljustering av ljusstyrkan i spelet. Moody gör grottorna väldigt mörka medan full ljusstyrka gör att du kan se utan facklor.
Dimma Endast Optifine. Gör att du kan justera dimmaåterkvaliteten som Fancy, Fast eller Off. Har en marginell inverkan på prestanda.
Dimma Start Endast Optifine. Att byta dammens tillstånd har faktiskt en liten inverkan på prestanda, justering av dimma start (hur nära eller när dimma från spelaren dimman börjar) avståndet är en kosmetisk förändring som att justera ljusstyrkan. Om du vill göra spelet svårare och mer humört, justera dimma närmare så att du ser mindre av världen runt dig.
3D Anaglyph Hittade i vanilj Minecraft. För användning med traditionella rödblåa 3D-glasögon.
Render Distance Denna inställning är en förbättrad version av den i vanilj Minecraft. Inställningen anger hur långt Minecraft-motorn gör spelet, i bitar, från spelarens nuvarande position. I vanilj Minecraft ger du maximal längd på 16 bitar. Med Optifine kan du maximera det vid 32. Att sänka detta nummer ökar FPS.
Max Framerate Detta avsnitt är faktiskt lite kontraintuitivt. Din dator kan inte visa en ram som är ganska högre än skärmens uppdateringshastighet, vilket begränsar den till uppdateringshastigheten på skärmen (30, 60 eller 120hz) rekommenderas. Vissa användare rapporterar emellertid bättre resultat med Optifine genom att ställa in deras framerate till Max.
Visa Bobbing När spelarna spelar huvudet bobbar något medan de går; när den är avstängd, är vyn stabil.
Advanced OpenGL Fungerar endast på maskiner med GPU som stödjer OpenGL 2.0+; hjälper till att öka FPS genom att bara visa vad som är synligt för spelaren. Det finns ingen risk att slå på den (om du inte har rätt GPU, kommer inget att hända).
Moln Slår av molnen, ger en mycket liten ökning av prestanda.

Videoinställningar: Detaljer

Nu börjar vi komma in i riken med helt Optifine-only inställningar; som sådan kommer vi inte längre att notera att saker är Optifine eller Vanilla Minecraft, eftersom varje inställning här ut är alla Optifine-baserade. Den här undermenyn styr de små detaljerna i spelet som molnstycken och astronomiska detaljer.

De enskilda inställningarna i den här undermenyn kan alla växlas för att ge en mycket liten prestationsökning genom att minska belastningen på GPU. Om du byter en enda inställning kommer det sannolikt att du inte får någon märkbar nytta, men om din dator kämpar, växlar flera (eller alla) från högsta inställningen (vanligtvis "Fancy") till den lägsta inställningen ("Fast" eller " Off ") kommer att frigöra resurser och öka din FPS.

Moln Snabba moln är 2D och har inget djup om du flyger upp och tittar på dem. Fina moln är 3D. Du kan också stänga av molnen.
Träd Fina träd har genomskinliga löv du kan titta igenom; Snabba träd har ogenomskinliga blad som inte sänder något ljus.
Vatten Fancy vatten genomgår flera pass för att radera eventuella artefakter. Snabbt vatten ger snabbare men kommer att ha några visuella artefakter.
Sky Slå av himlen minskar GPU-belastningen. Solen och månen växlas självständigt och kommer att stanna i himlen om de inte stängs av i nästa inställning.
Sun & Moon Växlar solens och månens synlighet; erbjuder små prestanda ökning. Sol / månrörelsen på spelklockan fortsätter att fungera även om solen och månen inte längre är synliga på himlen.
Djupdimma Denna inställning skiljer sig från dimma-inställningen i den allmänna menyn. Denna inställning styr hur dimman hittades nära berggrundfunktionerna. Justeringen är kosmetisk och gör att du kan göra berggrundens tågtäthet eller har det att fungera precis som dimma vid vanliga höjder.
Genomskinliga block Denna inställning styr huruvida genomskinliga block kommer att göras på ett detaljerat eller obruten sätt. Ställ in för att klara sig, kommer block att ta på färgen av andra block de staplas med. Ange till Snabbare, färre resurser kommer att användas för att göra färgtonerna.
Molnhöjd Rent kosmetisk. Om du bygger ett slott ovanpå ett högt berg och du är trött på att molnen driver dig genom din innergård kan du använda denna inställning för att höja molntaket.
Gräs Snabb gräs använder standardgrässtruktur. Fancy gräs använder, om tillgängligt, biomässiga specifika strukturer. Marginal prestanda ökning på Fast som en enda konsistens används för allt gräs.
Regn och snö Fancy erbjuder mycket tätt regn och snöfall. Snabbt tiner regnet / snöfallet. Av avlägsnar nederbörden helt och hållet. Prestandainstämningen är marginal.
Stjärnor På / Av. Att ta bort stjärnorna ger en marginell prestationsförstärkning.
Visa Capes På / Av. Att ta bort kepsar ger en marginell prestationsförstärkning.
Hållt ItemTool Tips På / Av. Byter "verktygstips" när du håller ett föremål i handen. Grundläggande objekt har helt enkelt ett namn (som "Klocka"), vissa artiklar i mods har faktiskt ett tips här. Ändra är rent kosmetisk.
Dropped Items Ger bort saker i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Snabbt erbjuder en marginell prestationsförstärkning.

Videoinställningar: Animationer

Vi kommer att bryta bort från tabellformatet för det här avsnittet, eftersom allt i undermenyn Animation är ett enkelt binärt till / från, spara för tre knappar.

I denna undermeny kan du växla mellan 17 olika animeringar i spelet: vatten, eld, redstone, flammor, tomrum, regnstänk, partiklar, terräng, texturer, lava, portaler, explosioner, rök, vatten, portal partiklar, droppvatten / lava och objektanimationer.

Dessutom kan du välja att justera partikelns densitet från "Alla" till "Minskade" till "Av" för att justera hur många partiklar från olika animationer som visas på skärmen . Det finns också två knappar längst ner för att växla alla inställningar på eller av.

Ja, minskning eller eliminering av animeringar ökar prestandan. Vi skulle vara försiktiga att göra det selektivt, emedan några av animationerna är mycket användbara och ger feedback i spelet. Regnsplash, till exempel, är rent kosmetiska. Vatten / lava droppar å andra sidan indikerar att direkt ovanför blocket du tittar på finns det vatten eller lava - en viktig in-game feedback mekanism som hindrar dig från att översvämmas i botten av en grotta eller brännas levande. Vidare, om du stänger av objektanimeringar, bryter verktygen i spelet som klockan och kompassen, eftersom de inte längre är animerade.

Samtidigt kan du använda denna meny för att lösa störningar också. Vi råkar starkt ogillar hur potionpartiklarna virvlar runt ditt synfält så obtrusivt, så vi minskar ofta partikelantalet eller stänger av partikelpartiklarna helt.

Videoinställningar: Kvalitet

Undermenyn Kvalitet berörs med kvaliteten på grafisk återgivning. Inställningarna här handlar främst om anpassade texturer, färger och biomer.

Mimap-nivåer Högre nivåer ger högre texturutjämning; Minskande Mipmap-nivå kan öka prestanda men på bekostnad av illaluktande texturer; Vanligtvis är det inte värt att byta eftersom prestationsökningen är mycket liten.
Mimap Typ Närmaste (erbjuder grov utjämning) / Linjär (erbjuder finare utjämning). Återigen, mest kosmetisk.
Anisotropisk filtrering Fungerar med Mipmap-systemet och återställer detaljer (speciellt på ytor som ses på avstånd eller i vinkel); stänga av AF kan öka prestanda.
Anpassad himmel På / Av. Vissa texturförpackningar inkluderar anpassade himmelstrukturer som kan vara resurskrävande. Om du misstänker att den anpassade himlen i ett textilförpackning du använder beskattar ditt system, växlar du det här.
Rensa vatten På / Av. När den är avstängd är vatten nästan ogenomskinligt. När den är påslagen är vattnet genomskinligt och du kan se djupare in i det. Turning Clear Water erbjuder ett marginalt prestationshöjning.
Random Mobs På / Av. Gäller endast texturförpackningar med flera mobtexturer för varje in-game mob. Om du använder ett sådant texturpaket och du vill begränsa texturen till att använda den primära texturen för varje mobtyp istället för att tugga upp minnet som lägger till extra texturer, stäng av den här inställningen för att öka prestanda.
Bättre gräs Ställ det här av för att använda enkel textur som återger till Fast för fullständiga texturer och Fancy för dynamiska texturer. Ställ in den för maximal prestandaökning.
Bättre snö På / Av. Om du ställer in denna inställning minskar prestanda men gör snöfall mer realistiskt.
Anpassade teckensnitt På / Av. Växlar anpassade resurspaket medföljer. Mycket kosmetiskt rekommenderar vi att du stänger av det helt enkelt, eftersom så många resursförpackningar innehåller sådana stora och tematiska typsnittspaket.
Anpassade färger På / Av. Samma som teckensnitt; Växlar de anpassade resurspaketen medföljande färgscheman.
Swamp ColorsPå av. Om du avbryter detta måste spelet laddas i färre texturer. Swamp texturer kommer att vara samma som andra biomer och gräs och vinstockar färger kommer inte att vara unika för Swamp biom. Mycket marginell prestandaförstärkning.
Smooth Biomes På / Av. Byter biomutjämning. Med det på spelet gör det mer intensiv provtagning och blandar färgerna mellan kanterna av biomer. med det av linjen mellan biomer är blockär. Måttlig prestandaförstärkning genom att byta ut den.
Anslutna texturer Snabb / Fancy / Off. Växlar återgivning av anslutna texturer (t.ex. bokhyllor) och huruvida flera enheter med samma textur kommer att visas som en större enhet eller flera diskreta enheter. Minimal prestanda förstärks genom att byta av; spelet ser mycket bättre ut om det är kvar.
Naturliga texturer På / Av. Om den stöds av resurspaketet roterar denna inställning slumpmässigt texturer för att skapa ett mer naturligt utseende (så att spelet inte verkar ha samma upprepade stämplade textur på stora expanser av identiska blocktyper). Om du byter på, minskar prestanda något, men förbättrar verkligen utseendet på stora spänner av identiska block.

Videoinställningar: Prestanda

Inställningarna i den här undermenyn är helt fokuserade på FPS, rendering och chunkuppdateringar.

Smidig FPS På / Av. Huruvida det här hjälper dig är mycket beroende på din GPU och drivrutiner. Under idealiska förhållanden stabiliseras din FPS avsevärt för att minska döden. Om din GPU inte stöder det ser du ingen förbättring.
Glatt värld På / Av. Påverkar bara spel på en lokal värld. Det släpper ut hur den interna servern laddar världen genom att distribuera uppgifter mer effektivt.
Ladda långt På / Av. När på spelet laddas alla bitar upp till det avstånd som du ställer in med alternativet Render Distance. När "Av" "kommer det att ladda alla bitar ut till fjärran. Vi rekommenderar att du lämnar det här eftersom det kommer att tillämpa vilken inställning du valde i avsnittet Render Distance
Preloaded Chunks Off / 2/4/6/8. Definierar hur långt du behöver resa innan nya bitar laddas. Prestationsproblemen här är lite av en catch-22-situation. Leven "Off" kommer spelet att ladda nya bitar för varje 5 block du reser i spelet (även om detta skapar en högre omedelbar belastningsbehov, fördelar den även efterfrågan i små bitar över tid). För varje ökning av antalet (2/4/8) ökar mängden bitar som laddas och mängden reste innan nya bitar laddas laddas också.

Detta ökar belastningsbelastningen på ett visst belastningsintervall men för datorer med mycket minne och GPU-kraft betyder det att mer av spelet är laddat och spela inom den stora laddade uppsättningen bitar är mjukare. Lämna "Av" om du är orolig för lag i en nedre maskin.

Chunk Updates 1/2/3/4/5. Standardvärdet är 1. Ju lägre tal desto långsammare kommer världen att ladda (eftersom det blir färre chunkuppdateringar), desto stabilare kommer FPS att vara i den värld som du för närvarande upptar.
Dynamiska uppdateringar På av. Standard är "Av"; kommer bara uppdatera bitar när spelaren flyttar. Växla denna inställning "På" för att aktivera närliggande bitar för att uppdatera medan spelaren står stilla (därmed laddar världen snabbare).
Fast Math På / Av. Avlastar några av återgivningsfunktionerna till CPU: n. Även om resultaten här är mycket hårdvarubaserade, om du har en svagare GPU, försöker du definitivt att du slår på den här inställningen för att luta på din CPU.
Lazy Chunk Loading På / Av. Lätt Chunk Loading, som smidig värld, hjälper till att göra mjuk bit uppdatering och rendering för lokala världar. Det är aktiverat som standard och ökar prestanda; Om din värld gör det konstigt, stäng av det.
Snabbavkastning På / Av. Använder CPU för att öka render gånger. Om du märker fläckande texturer eller skarpa skyggor, skiftar du av den här inställningen.

Videoinställningar: Annat

Denna undermeny innehåller en handfull inställningar som inte har bättre hem eller, som Weather, verkar som om de borde ha varit placerad någon annanstans.

Inställningarna här är främst inriktade på att justera spelupplevelsen eller felsökning.

Lagometer På / Av. Denna inställning växlar på en visuell mätare som ligger längst ned till vänster på skärmen mellan kanten och verktygsfältet på skärmen. Liksom en kombination av hjärtslag och GPU-monitor, rör den sig långsamt över skärmen och erbjuder en visuell representation av nuvarande GPU-laddningar, chunk-laddning och andra mätvärden. Användbar för diagnos vid flykting medan du spelar, men som alla GUI-element slår på den skapar en ny resursbehov.
Debugprofilerare Renders tappade objekt i 3D (Fancy) eller 2D (Fast). Snabbt erbjuder en marginal prestationsförstärkning.
Väder På / Av. Som namnet antyder växlar vädret på och av. Fungerar bara på lokala världar.
Tid Standard / Natt / Dag. Gör det möjligt att i ett lokalt Creative Mode-spel ställa in tiden permanent dag eller natt.
Fullscreen Växlar spelet mellan fullskärm och fönsterläge (som F11-knappen gör under spel).
Fullskärmsläge Standard / [Tillgängliga upplösningar]. Låter dig ställa in ditt helskärmsläge till bildskärmens standardupplösning eller andra upplösningar som stöds. Att sänka upplösningen kan förbättra spelprestandan, men det gör också att in och ut från spelet till skrivbordsmiljön mycket långsammare.
Autosave 2s / 20s / 3m / 30m. Spelets standard är att spara din värld varannan sekund. På många maskiner, både high end och low end, kan detta orsaka signifikanta störningar. Optifine skiftar tidsplanen till var tredje minut men du kan trycka den så hög som 30 minuter. Vi rekommenderar att du lämnar Optifine-standarden på 3 minuter.

Tips för Optifine Optimization Happiness

Nu när vi har grävt igenom hela listan över potentiella Optifine-optimeringar, ett ord om att använda mod frustrationen gratis. Som standard är Optifine-inställningarna optimerade, baserat på den version av Optifine du laddat ner, för att fungera bäst för det högsta antalet personer. Innan du börjar byta en enda inställning rekommenderar vi dig att spela spelet i minst 15-30 minuter för att få en känsla av vad som orsakar lag. Detta ger i sin tur en uppfattning om vilka av ovanstående inställningar du behöver tweak.

När du börjar anpassa dina inställningar rekommenderar vi starkt två saker. Först ställer du in din FPS-hastighet till "Max" så att du kan se hur FPS-frekvensen fluktuerar utan en konstgjord keps. Normalt behöver du inte ställa in din FPS-hastighet till något högre än din bildskärmens uppdateringsfrekvens (t.ex. 60, 120 eller 144) eftersom alla extra ramar kommer att gå obemärkt. Under testet fungerar dessa FPS-spikar och -droppar som en användbar metrisk.

Det andra vi uppmanar dig att göra är att göra små förändringar och spela sedan i några minuter. Se hur förändringarna påverkar ditt spel och även om förändringarna verkar ha en negativ inverkan, hjälper det ibland att sluta till huvudskärmen och sedan ladda om världen för en ny start med de nya inställningarna.

Genom att ta det långsam och omstartar världen för att bedöma stora förändringar i Optifines inställningar får du en bättre känsla av vilka inställningar som faktiskt förbättrar din upplevelse.


Så här hittar du din iPhone med din Apple Watch eller iCloud

Så här hittar du din iPhone med din Apple Watch eller iCloud

Missar du ofta din iPhone? Om du har en Apple Watch är det enkelt att hitta din telefon med hjälp av ping-funktionen, vilket ger dig besväret eller besväret med att be en vän eller familjemedlem att ringa din telefon för att hjälpa dig att hitta den. Din Apple Watch måste vara ansluten till din iPhone via antingen Bluetooth eller samma Wi-Fi-nätverk för att kunna använda ping-funktionen på din klocka för att hitta din telefon.

(how-to)

Så här läser du en Mac-formaterad enhet på en Windows-dator

Så här läser du en Mac-formaterad enhet på en Windows-dator

Windows kan normalt inte läsa Mac-formaterade enheter och kommer att erbjuda att radera dem istället. Men verktyg från tredje part fyller klyftan och ger åtkomst till enheter som är formaterade med Apples HFS + filsystem på Windows. Detta gör det också möjligt att återställa Time Machine-säkerhetskopior på Windows.

(how-to)