Spelare anklagar NVIDIAs nya drivrutiner för att spionera på dig, samlar in mer data med nya telemetrjänster. Men NVIDIA spionerar inte på dig - eller åtminstone NVIDIA samlar inte mer data än vad som redan var och de flesta av dessa data är nödvändiga för att den ska fungera korrekt.
Hela ämnet började ta ett eget liv när folk märkte de senaste NVIDIA-drivrutinerna, lägger till en "NVIDIA telemetry monitor" eller NvTmMon.exe, tillträde till Aktivitetsschemaläggaren. MajorGeeks rekommenderar även att inaktivera dessa uppgifter med Microsoft Autoruns-programvaran.
Medan många webbplatser kritiskt rekommenderade att inaktivera dessa processer, övervakade Gamers Nexus dessa processer och fann att "de verkar vara inaktiva just nu och transagerar inte data så långt som vi kan säga. "
Med andra ord gör de telemetriska namngivna processerna ingenting. Inaktivera dem uppnår ingenting. Det är möjligt att NVIDIA arbetar med att flytta telemetri-relaterade funktioner från det huvudsakliga GeForce Experience-programmet till dessa processer, men det har inte hänt än.
En framtida uppdatering av drivrutiner som gör dessa processer funktionella kommer också nog att aktivera dem igen Uppgiftsschemaläggaren. Det går inte att inaktivera dem just nu "just in case".
Personer på Reddit hittade integritetspolicy på NVIDIAs hemsida och sammanfattade det som sådant: "NVIDIA kan samla ditt namn, adress, email, telefonnummer, IP-adress och icke-traditionella identifierare och dela den här informationen med affärspartners, återförsäljare, affiliates, tjänsteleverantörer, konsultpartners och andra. Denna information kombineras med vanliga surfnings- och cookiedata och används av NVIDIA själv eller annonseringsnätverk. "
Det låter dåligt. Men det är faktiskt en sammanfattning av sekretesspolicyen för din användning av NVIDIAs webbplats. Som spelare Nexus skrev finns det en separat policy som täcker GeForce Experience och NVIDIAs programvara.
NVIDIA utfärdat ett officiellt uttalande som sa: "NVIDIA delar inte personligt identifierbar information samlad av GeForce Experience utanför företaget. NVIDIA kan dela data på aggregatnivå med vissa partners, men delar inte data på användarnivå ... Sammanlagt data avser information om en grupp användare istället för en individ. Till exempel finns det nu 80 miljoner användare av GeForce Experience. "
RELATERAD: Så här ställer du in dina PC-spel" Grafiska inställningar utan några ansträngningar
GeForce Erfarenhetsansökan, av sin natur, behöver samla in några data från dig. Här är vad GeForce Experience-programmet, som ingår i NVIDIAs drivrutiner, gör:
NVIDIA säger att det inte har börjat samla in några nya data nyligen, skriva i ett uttalande: "Innehållet av den insamlade informationen har varit konsekvent sedan introduktionen av GeForce Experience 1.0. Förändringen med GeForce Experience 3.0 är att denna felrapportering och datainsamling nu görs i realtid. "
Om du vill se varje bit av data GeForce Erfarenheter skickar, det kan du göra med Wireshark. Gamers Nexus övervakade data NVIDIAs applikationer skickade över tråden och hittade vad du förväntar dig. Den skickar:
Det här är den typ av data vi förväntar oss att se, givet vad GeForce Experience gör. NVIDIA kan använda mycket av dessa data för att föreslå optimala inställningar för hårdvaran.
Data om vilka spel du har installerat och hur du har konfigurerat dem kan hjälpa NVIDIA att veta vilka spel som ska fokusera på utvecklingsresurser och peka ut det till höger riktning när du automatiskt väljer grafikinställningar. Det här är bra saker, och vad GeForce Expeirence har alltid varit utformad för att göra ändå.
Du är fri att avaktivera dessa telemetri tjänster, men det kommer inte gör någonting för tillfället. För att verkligen stoppa NVIDIAs programvara från att ringa hem, måste du bryta GeForce Experience genom att blockera dess anslutningar på brandväggsnivån.
Men om du gör det, kommer GeForce Experience inte automatiskt att kontrollera och ge dig uppdateringar av grafikdrivrutiner längre. Funktionerna för speloptimering skulle sluta fungera. Andra Internetanslutna funktioner skulle också bryta.
Om du blockerar anslutningar från GeForce Experience och det inte går att ansluta till NVIDIAs servrar, hoppas det bara att du bakar upp en inloggningsskärm som säger "Vi kan inte logga in du på den här tiden Försök igen senare. "
Detta är en dålig idé. De uppdaterade grafikdrivrutinerna är viktiga!
Vi har tittat på det och funnit NVIDIAs telemetri är verkligen inget att oroa sig för. GeForce Experience samlar in så mycket data som det alltid gör, och de data som samlar in ger mening för vad den måste göra. De nya telemetriprocesserna verkar inte egentligen göra någonting.
Men NVIDIA har spelare på kant med sina senaste beslut. GeForce Experience version 3.0 kräver att du loggar in med ett konto för att använda det - även för att få drivrutinsuppdateringar - vilket gör många spelare olyckliga. Du kan dock bara skapa ett NVIDIA-konto för detta ändamål. Du behöver inte länka ett Google- eller Facebook-konto.
Medan vi önskar att NVIDIA skulle erbjuda fler alternativ, låt oss hålla våra klagomål bundna till den verkliga världen. Många av de påståenden som går online om NVIDIAs nya telemetrikjänster är bara inte sanna.
Varför är mina MP3-filer samma storlek, även när jag ändrar bithastigheten med FFmpeg?
Om du är ny på processen att konvertera ljudfiler, så många av detaljerna och hur de fungerar kan vara lite förvirrande när du får oväntade resultat. Så vad gör du för att åtgärda problemet? Dagens SuperUser Q & A-post har svaret på en förvirrad läsares fråga. Dagens Frågor och svar sessions kommer till vår del med SuperUser-en indelning av Stack Exchange, en community-driven gruppering av Q & A-webbplatser.
Vad är den trådlösa hårddiskens punkt och behöver jag?
Eftersom konsumenter fortsätter att flytta sina liv bort från skrivbordet och på sina mobila enheter, har en extern hårddisk som kan du ansluta till utan kablar är ett bekvämt sätt att ta bort bilder, videoklipp och musik du vill ta med dig på vägen. Men hur fungerar de, och är de värda den ökade kostnaden för de mer traditionella externa medielösningarna vi har använt hittills?