sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Vad är skillnaden mellan skalning och skärmupplösning i Windows?

Vad är skillnaden mellan skalning och skärmupplösning i Windows?


Om du försöker få din skärm eller skärmdator inställd för bästa eller mest bekväma visning kan du hitta dig själv undrar vilka justeringar som är de bästa att göra och hur de kan påverka varandra. Med det i åtanke har dagens SuperUser Q & A-inlägg svaret på en förvirrad läsares fråga.

Dagens Frågor och svar sessions kommer till vår tjänst med SuperUser-en indelning av Stack Exchange, en community-driven gruppering av Q & A-webbplatser.

Frågan

SuperUser-läsare Szybki vill veta vad skillnaden är mellan skalan och skärmupplösningen i Windows:

Jag har upptäckt, mycket till min besvikelse, att ändra procentuell skalning i Windows (125, 150, 175 etc.) ändrar faktiskt skärmupplösningen. Vad är den funktionella skillnaden mellan att justera skalningsfaktorn och ändrar skärmupplösningen?

Vad är skillnaden mellan skalans och skärmupplösningen i Windows?

Svaret

SuperUser-bidragsgivaren gronostaj har svaret för oss:

Upplösning är antalet pixlar som återges på skärmen. Skalering är hur mycket allt ska förstoras när det mäts i pixlar.

Till exempel, med en halverad upplösning, kommer sakerna fortfarande att vara lika stora i pixlar, men varje pixel blir dubbelt så stor. Med 200 procent skalning kommer pixlarna att vara lika stora, men sakerna kommer att uppta dubbelt så många pixlar i båda dimensionerna.

Att minska upplösningen gör allt större, precis som skalning, men:

1. Till skillnad från skalning, Det gör också pixlar större (eftersom din fysiska skärm har en fast storlek), så mindre detaljer kan visas när du exempelvis gör foton.

2. LCD-skärmar har fasta inbyggda upplösningar och bilder ser bäst ut när systemkonfigurerad upplösning matchar den. Med en lägre upplösning tvingar skärmen att interpolera pixlar (försök att approximera en lägre upplösning med pixlarna med inbyggd upplösning) och negativt påverka kvaliteten på bilderna.

3. När en dator har fler pixlar att arbeta med, Det kan göra kanterna med kontrasterande färger skarpare. Det här är oftast märkbart vid rendering av teckensnitt, men det är också anledningen till att spelare vill spela med den högsta upplösningen som möjligt, även om det inte hjälper dem att se mer på en gång. Här är ordet "upplösning" gjord i en 20 bildstorlek (botten) och en 10 pixel font (övre) omformad för att behålla den fysiska storleken, precis som när du använder en lägre upplösning:


Har något att lägga till förklaring? Ljud av i kommentarerna. Vill du läsa mer svar från andra tech-savvy Stack Exchange-användare? Kolla in den fullständiga diskussionsgängan här.


Vad är AppData-mappen i Windows?

Vad är AppData-mappen i Windows?

Windows-program lagrar ofta sina data och inställningar i en AppData-mapp och varje Windows-användarkonto har sitt eget. Det är en dold mapp, så du kan bara se om du visar dolda filer i filhanteraren. Där hittar du AppData Varje användarkonto har sin egen AppData-mapp med eget innehåll. Detta gör det möjligt för Windows-program att lagra flera uppsättningar inställningar om en dator används av flera personer.

(how-top)

Så här använder du flera bildskärmar med en parallell virtuell maskin

Så här använder du flera bildskärmar med en parallell virtuell maskin

Om din Mac har flera skärmar och du kör Windows i MacOS med Parallels vet du hur stor en virtuell maskin med full skärm på andra bildskärmen kan vara. Det är nästan som om du har två datorer med samma mus och tangentbord: en kör Windows, den andra kör macOS. RELATERAD: Hur man sömlöst kör Windows-program på din Mac med paralleller Men ibland bara behöver Windows, vilket betyder att din andra bildskärm inte gör något för dig.

(how-top)