sv.phhsnews.com


sv.phhsnews.com / Vad du behöver veta om Vulkan, som lovar snabbare spel på varje plattform

Vad du behöver veta om Vulkan, som lovar snabbare spel på varje plattform


Microsofts DirectX 12 och Apples Metal är nästa generations grafikplattformar. De ger lägre tillgång till grafikhårdvara, vilket gör det möjligt för spelprogrammerare att pressa mer prestanda ut ur hårdvaran. Vulkan är plattformsvaret till Microsoft och Apples teknologier. Eftersom Vulkan är plattformsplattform tar den den här generations grafikknologin till Googles Android, Valves SteamOS, Linux, alla versioner av Windows och eventuellt även Nintendos nästa trösta. Vulkan ger bättre spelprestanda på absolut vilken plattform som helst som vill använda den och gör spel mer bärbara mellan olika plattformar.

Det började med AMDs mantel

För att förstå var Vulkan kom ifrån är det viktigt att känna till en liten historia. Allt började med AMDs arbete på Mantle, som tillkännagavs 2013. Mantle var ett nytt grafiksystem som spelades direkt till spelutvecklare. Det lovade att göra spel snabbare genom att tillhandahålla ett effektivare grafiklager. Mer tekniskt lovade den lägre CPU-överhead och mer direkt tillgång till lägre grafiska maskinvarufunktioner.

AMD tillhandahåller grafikhårdvaran för både Microsofts Xbox One och Sony PlayStation 4 och sa att Mantle byggdes på optimeringarna som den arbetade med för de nästa generations spelkonsoler.

Mantle konkurrerade med Microsofts DirectX och plattformen OpenGL, som båda visade sin ålder vid tiden. Det var faktiskt en direkt attack på Microsofts egen DirectX, som många PC-spel använder. AMD-chefer på den tiden sa att de aldrig förväntade sig att Microsoft skulle släppa en annan DirectX. Så AMD måste bara övertyga spelutvecklare att lämna DirectX och OpenGL bakom och använda sitt nya, bättre system.

Microsoft svarade DirectX 12, Metal och Vulkan

. 2014 meddelade Microsoft DirectX 12, som nu ingår i Windows 10 och Xbox One. Microsoft lade upp det på samma sätt och lovade ett effektivare grafiksystem än DirectX 11, och en som gav direkt tillgång till grafikkens hårdvarufunktioner.

Apple tillkännagav också en liknande teknik 2014 kallad Metal. Den läggs till i iPhones och iPads med iOS 8 och till Macs med OS X 10.11 El Capitan.

AMD-växlade växlar efter detta. Några spel genomförde experimentellt Mantle-stöd, men tekniken var aldrig riktigt släppt för allmänheten. AMD meddelade att det skulle fokusera på Microsofts DirectX 12 och "Next-Generation OpenGL Initiative" istället för att driva sin egen plattform. Att "nästa generations OpenGL-initiativ" förvaltades av Khronos-gruppen, som också förvaltar OpenGL, och blev till sist Vulkan. Även om du aldrig har hört talas om OpenGL har du säkert använt den. Alla Android 3D-spel och de flesta iPhone 3D-spel - tills Apples Metal blev annonserat, har åtminstone skrivits i OpenGL.

Vulkan ger ett grafikkort i nästa generation, till nästa generation, till Android, SteamOS och Linux. Windows-spel kan också använda Vulkan. Sony PlayStation 4 kan komplettera Vulkan-support, precis som Microsofts Xbox One har lagt till DirectX 12-support. Nintendo gick tyst till Khronos-gruppen 2015, så det finns en bra chans Nintendos nästa konsol kan också använda Vulkan.

Vulkan fungerar även på Windows 7 och Windows 8.1, som aldrig kommer att ta emot Microsofts DirectX 12. Eftersom det är plattformen, spelutvecklare kan välja Vulkan och deras optimerade kod kan köras på olika plattformar, i stället för bara Windows 10 eller bara OS X.

Det är meningen med Vulkan: det kan läggas till praktiskt taget vilken plattform som helst. Utvecklare kan koda spel i Vulkan och de skulle vara lätta att transportera mellan olika plattformar, vilket är en stor boon om den levererar sina löften.

Vulkan är redan här

Khronos-gruppen släppte version 1.0 av Vulkan-specifikationen på 16 februari 2016. Både NVIDIA och AMD lade till Vulkan-stöd till sina Windows-drivrutiner och Linux-grafikkdrivrutiner, vilket möjliggör att Windows och Linux-spel använder Vulkan. Intel har släppt beta-versioner av sina grafikkdrivrutiner med Vulkan-stöd för både Windows och Linux. Valves SteamOS har fått Vulkan support genom att uppdatera till dessa nya drivrutiner.

Kort sagt: Så länge du uppdaterar dina drivrutiner, arbetar Vulkan redan med en hel del befintlig grafikhårdvara. Nu har allt vi behöver är Vulkan-aktiverade spel.

Google har till och med meddelat att framtida versioner av Android kommer att ha inbyggt stöd för Vulkan, och bevis på arbete på Vulkan kan ses i arbetet med Android-källkoden. Vulkan kommer troligtvis att visas på framtida konsoler och olika andra hårdvaruplattformar.

Spel med Vulkan är på horisonten

Vulkan, precis som DirectX 12 och Metal, är inte riktigt något du som spelare kan välja att använda . De är nya grafikprogrammeringssystem som spelutvecklare kan välja att använda.

Precis som med DirectX 12 och Metal behöver du bara vänta på framtida spel för att stödja denna teknik. För närvarande,

Talos Principal erbjuder experimentellt stöd till Vulkan, som du kan aktivera. Men det här spelet var inte utformat för att använda Vulkan, och Vulkan-koden är tidigt och inte optimerad, så det här kommer inte nödvändigtvis att berätta mycket om Vulkans potentiella prestanda. Vulkan ersätter inte helt OpenGL . Som Croteam, utvecklare av

The Talos Principle , säger det: "För enkla spel är OpenGL (eller Direct3D för den delen) här för att stanna; [den] inlärningskurvan är inte [lika] brant som med vulkanen. Men Vulkan skiner verkligen när det gäller att minska applikations- och drivrutinens CPU-kostnad. Det är (eller kommer bli) mycket snabbare än Direct3D 9, 11 och OpenGL! " Men Vulkan handlar inte bara om att välja ett nytt alternativ i en grafikinställningsmeny. Det hjälper Linux och SteamOS att komma ikapp med Windows-spel och bli mycket mer konkurrenskraftiga. Det betyder att Android snart kommer att få ett nästa generations grafiklager konkurrenskraftigt med Apples Metal. Och det betyder att spelutvecklare kan välja Vulkan istället för DirectX 12 och lättare stödja en mängd olika plattformar -

inklusive Windows. Detta är bra för alla spelare. Som DirectX 12 på Windows och Metal på Apples plattformar är Vulkan en spännande ny grafikteknik som kommer att lova att hjälpa spelutvecklare att göra sina spel snabbare. Som en plattformsteknik har den också andra fördelar, vilket ger dessa funktioner till nya plattformar och lovar att göra det lättare att spela portar mellan plattformar.



Så här ställer du in din egen personliga Cloud Storage

Så här ställer du in din egen personliga Cloud Storage

För de personer som inte litar på sina data i molnet är den bästa lagringslösningen vanligtvis lokal, vilket betyder antingen en extern hårddisk eller en dator. Fördelen med denna lösning är att du inte behöver betala några pengar för att lagra dina data (förutom att köpa enheterna) och du behöver inte oroa dig för att någon annan kan komma in i dina data (för det mesta ).Det finns emeller

(How-to)

Så här håller du Command + Q till

Så här håller du Command + Q till "Slow Quit Apps" i MacOS

För att avsluta en app på en Mac, kan du bara trycka på Command + Q på tangentbordet. Det här kan dock leda till oavsiktliga konsekvenser, nämligen att av misstag stoppa appar om fingrarna är fel. RELATED: Så här ändrar du Cmd + Q Genvägar i OS X (för att stoppa oavsiktligt stängande appar) Ett tag tillbaka introducerade Chrome en funktion som låter dig växla till en "slow quit", vilket kräver att du håller Command + Q i några sekunder innan en app faktiskt skulle sluta.

(how-to)